VIDEOJUEGOS Y OTRAS COSAS

PS3 VS 360 VS WII

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★★ MAG:MASSIVE ACTION GAME PS3 ★★

Posted by sheckounltd en 16/07/2008

 Un título muy descriptivo encabeza la próxima creación de los desarrolladores habituales de la franquicia SOCOM. La fórmula utilizada promete batallas a gran escala: enfrentamientos en línea con hasta 256 jugadores en una misma partida.

Una de las pocas novedades que arrojó la conferencia celebrada ayer por Sony fue este juego, MAG, Massive Action Game, es decir, Juego de Acción Masivo. Pues ya está, aquí termina este avance, difícilmente un nombre había definido mejor antes en qué consiste un videojuego. Pero como queda un poco feo ser tan vagos, vamos a contar lo poco que hasta ahora se sabe de él.

Está siendo desarrollado por Zipper Games, el estudio a cargo de las distintas entregas de SOCOM. Al igual que su otra serie, MAG presenta un entorno bélico en el que se desarrollan las partidas que, en principio, serán exclusivamente multijugador. Parece que desde SCE están apostando fuertemente en este aspecto, si añadimos a la lista de exclusivos de PS3 a DC Universe.

La característica que más impacta es el número de jugadores máximo que permitirá en un mismo escenario, nada menos que 256. Cada participante de cada bando tendrá un cargo asignado, desde simple infantería a otros más especializados como médico. Sin embargo, para poder acceder a todos ellos habrá que ir subiendo de nivel y así se irán desbloqueando paulatinamente. También podremos personalizar nuestro personaje con objetos que iremos obteniendo.

Las funciones definidas de los diferentes jugadores ayudará a que no todo el mundo intente hacer todo, teniendo objetivos más concretos a realizar. Además, las armadas se dividirán en escuadrones más pequeños, de ocho miembros, una vez más para mantener una mejor organización.

El vídeo mostrado durante la conferencia desveló el uso de vehículos, como tanques o aviones, tanto bombarderos como transporte de paracaidistas. Destacó, por otro lado, la utilización explosivos para acceder a la base enemiga. Queda claro por tanto que al menos en uno de los modos habrá dos roles bien definidos, el de atacante y el de defensor. Las reminiscencias de la serie Battlefield son bastante claras.

Desafortunadamente esto es todo lo que se ha contado hasta el momento, ni siquiera se ha enseñado metraje jugando y no estará presente durante la feria para ser probado, por lo que habrá que aguardar más tiempo para relataros nuestras primeras impresiones.

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Call of Duty World at War usará la Zapper en Wii

Posted by alucardi en 27/06/2008

El título de Activision se servirá del periférico

Call of Duty: World at War, la próxima entrega de la serie de Activision, se servirá en Wii del periférico Zapper, la pistola de Nintendo compatible con otros lanzamientos como Resident Evil: The Umbrella Chronicles. La publicación Computerandvideogames adelanta esta novedad, que será una opción más de control entre las incluidas en la versión para el sistema de Nintendo.

Un equipo especial está trabajando en el proyecto. Estos chicos han comido y respirado con Wii“, admite Noah Heller, productor senior del juego, prometiendo calidad para el juego. “Están trabajando profundamente en el sistema de control y desarrollando muchas tecnologías específicas para asegurarse de que encuentras los enemigos rápido”, continúa.

Call of Duty World at War llegará a las tiendas para PC, PS3, Xbox 360, Wii, PS2 y Nintendo DS a finales de este mismo año

 

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Trailer con gameplay de Gears of War 2

Posted by sheckounltd en 10/05/2008

Esto es sólo una muestra de lo que nos espera en Gears of War 2. Es sólo una probada, pero ¡qué probada! Disfrútenla y opinen.  La segunda entrega de esta gran saga llegará a las tiendas en noviembre y recuerden que próximamente  tendremos un reporte especial de su presentación, así que quédense al pendiente.

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Trailer: Wheelman

Posted by sheckounltd en 17/04/2008

Este título aún no tiene fecha de salida pero está basado en la la película que lleva el mismo nombre “Wheelman”. Checalo y date una idea de cómo será.

Checa a Vin Diesel en acción y como todo un cafre del volante.



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Mafia 2: Nueva información y nuevas imágenes

Posted by sheckounltd en 15/04/2008

En la primera parte de este auténtico juegazo que era, tanto en gráficos como historia y ambientación,de una en la segunda parte (pese a no tener relación alguna con la primera parte en cuanto a historia se refiere) vamos a ver una carga importante de polígonos en pantalla, imágenes bien definidas y con una calidad más que notable … y todo, sazonado con una historia que seguro nos atrapará a todos como si de una película se tratase.

Se han liberado varios detalles de lo que será el juego, o más bien, cosas referentes a la jugabilidad propiamente dicha y que irán afectando al desarrollo de la historia, quizá no variándola, pero sí tornándola más complicada a ratos o si cumplimos bien con lo planteado, de manera más fácil y llevadera.

La historia se centrará en 2 personajes, Joe y Vito.
Pese a esto, el único jugable será Vito, y como ya vimos en el primer Mafia, Joe seguramente será un compañero que tendremos que defender o en el que apoyarnos para superar alguna que otra misión que requiera más plomo del habitual, cosa que hará, evidentemente, que tengamos que acabar huyendo … y para poder hacerlo de manera más efectiva ¿por qué no cambiarnos de ropa?
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Podremos comprar ropa para que, al huir, los que les hayamos “dado pa’l pelo” no nos reconozcan y perderles así de vista, por lo que aquí entra en juego el dinero, que será una parte bastante importante durante el juego, que por ejemplo, valdrá para comprar comida y dependiendo de la dieta que sigas, hacerte más fuerte.

La ciudad tendrá el nombre de Empire City, y estará basada en San Francisco … y a diferencia de lo que fue Lost Heaven, que ya de por sí era grande, Empire City tendrá una extensión el doble de grande que su predecesora … ahí es nada (aunque no se detalla si es únicamente la ciudad o todo el mapeado), y disfrutará, de entre otras cosas, gasolineras … gasolineras que podremos utilizar ya que los coches, tendrán tanques de combustible los cuales deberemos rellenar de tanto en tanto para poder seguir utilizando el coche que estemos conduciendo, pero esto a la vez es también algo a utilizar en nuestras fugas y/o ataques, ya que podremos disparar al coche y acertar en el tanque de combustible, con la consecuente explosión que dejará para el arrastre tanto al coche como a sus ocupantes.

mafia2-02.jpg

Y sobre los vehículos hay más.
Al parecer, la gente de Take2 y 2K Games han sentido envidia de Criterion y EA, y poniendo como ejemplo las deformaciones que sufren los coches en el último título de la saga Burnout, que son del todo justificadas … se lanzan a aventurar que en Mafia 2 disfrutaremos de una mayor espectacularidad en lo que a daños se refiere que lo visto en Burnout Paradise; y es difícil de pensar porque lo conseguido por Criterion es realmente impresionante, pero siendo la diferencia temporal de entre ambos juegos, considerable, es posible que esto llegue a suceder.

La última información que no deja caer el equipo de Mafia 2, es que las plataformas base de desarrollo son PS3 y Xbox 360, por lo que puede entenderse que entre ellas no habrá ports y serán programadas ambas desde cero, así que disfrutaremos al máximo de calidad en ambas plataformas … otra oportunidad para comparar potencial, pero ya decimos que de esto no hay constancia.

De lo que sí ha constancia es de la fecha de salida: Primavera/Verano de 2009

mafia2-03.jpg

Todavía queda un poco bastante por esperar … aunque los usuarios de PC lo tienen aún peor, ya que su versión si que será un port en toda regla, lo que acarreará una pérdida de rendimiento proporcional al tamaño que ocupará el presumible tamaño de la instalación, que de buen seguro superará los 8 o 9 Gb de disco duro; y no sólo eso, si no que además llegará tarde … y no se sabe cuánto.

1 añito por delante, seguro que aún nos queda mucho por ver.

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