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Posts Tagged ‘disparos’

Resistance llegará a la portatil de SONY.

Posted by clon en 18/08/2008

Una de las últimas sorpresas, el shooter en primera persona de Insomniac verá un capítulo en la portátil de Sony PSP, bajo el nombre de Resistance: Retribution. La diferencia es que esta vez la acción sucederá en tercera persona y está siendo desarrollado por Bend Studio, los creadores de Syphon Filter. En primavera de 2009 podremos comprobar qué tal se ha desenvuelto el estudio.

Hasta lué XD

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Ultimo trailer de Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots

Posted by sheckounltd en 15/05/2008

Este es el nuevo trailer tipo pelicula de Metal Gear Solid 4, el juego ya esta listo para el 12 de Junio, ahora se pueden notar mas locaciones al rededor del mundo, se ve que es un juego impresionante y con mucha accion.

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Trailer: Wheelman

Posted by sheckounltd en 17/04/2008

Este título aún no tiene fecha de salida pero está basado en la la película que lleva el mismo nombre “Wheelman”. Checalo y date una idea de cómo será.

Checa a Vin Diesel en acción y como todo un cafre del volante.



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Mafia 2: Nueva información y nuevas imágenes

Posted by sheckounltd en 15/04/2008

En la primera parte de este auténtico juegazo que era, tanto en gráficos como historia y ambientación,de una en la segunda parte (pese a no tener relación alguna con la primera parte en cuanto a historia se refiere) vamos a ver una carga importante de polígonos en pantalla, imágenes bien definidas y con una calidad más que notable … y todo, sazonado con una historia que seguro nos atrapará a todos como si de una película se tratase.

Se han liberado varios detalles de lo que será el juego, o más bien, cosas referentes a la jugabilidad propiamente dicha y que irán afectando al desarrollo de la historia, quizá no variándola, pero sí tornándola más complicada a ratos o si cumplimos bien con lo planteado, de manera más fácil y llevadera.

La historia se centrará en 2 personajes, Joe y Vito.
Pese a esto, el único jugable será Vito, y como ya vimos en el primer Mafia, Joe seguramente será un compañero que tendremos que defender o en el que apoyarnos para superar alguna que otra misión que requiera más plomo del habitual, cosa que hará, evidentemente, que tengamos que acabar huyendo … y para poder hacerlo de manera más efectiva ¿por qué no cambiarnos de ropa?
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Podremos comprar ropa para que, al huir, los que les hayamos “dado pa’l pelo” no nos reconozcan y perderles así de vista, por lo que aquí entra en juego el dinero, que será una parte bastante importante durante el juego, que por ejemplo, valdrá para comprar comida y dependiendo de la dieta que sigas, hacerte más fuerte.

La ciudad tendrá el nombre de Empire City, y estará basada en San Francisco … y a diferencia de lo que fue Lost Heaven, que ya de por sí era grande, Empire City tendrá una extensión el doble de grande que su predecesora … ahí es nada (aunque no se detalla si es únicamente la ciudad o todo el mapeado), y disfrutará, de entre otras cosas, gasolineras … gasolineras que podremos utilizar ya que los coches, tendrán tanques de combustible los cuales deberemos rellenar de tanto en tanto para poder seguir utilizando el coche que estemos conduciendo, pero esto a la vez es también algo a utilizar en nuestras fugas y/o ataques, ya que podremos disparar al coche y acertar en el tanque de combustible, con la consecuente explosión que dejará para el arrastre tanto al coche como a sus ocupantes.

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Y sobre los vehículos hay más.
Al parecer, la gente de Take2 y 2K Games han sentido envidia de Criterion y EA, y poniendo como ejemplo las deformaciones que sufren los coches en el último título de la saga Burnout, que son del todo justificadas … se lanzan a aventurar que en Mafia 2 disfrutaremos de una mayor espectacularidad en lo que a daños se refiere que lo visto en Burnout Paradise; y es difícil de pensar porque lo conseguido por Criterion es realmente impresionante, pero siendo la diferencia temporal de entre ambos juegos, considerable, es posible que esto llegue a suceder.

La última información que no deja caer el equipo de Mafia 2, es que las plataformas base de desarrollo son PS3 y Xbox 360, por lo que puede entenderse que entre ellas no habrá ports y serán programadas ambas desde cero, así que disfrutaremos al máximo de calidad en ambas plataformas … otra oportunidad para comparar potencial, pero ya decimos que de esto no hay constancia.

De lo que sí ha constancia es de la fecha de salida: Primavera/Verano de 2009

mafia2-03.jpg

Todavía queda un poco bastante por esperar … aunque los usuarios de PC lo tienen aún peor, ya que su versión si que será un port en toda regla, lo que acarreará una pérdida de rendimiento proporcional al tamaño que ocupará el presumible tamaño de la instalación, que de buen seguro superará los 8 o 9 Gb de disco duro; y no sólo eso, si no que además llegará tarde … y no se sabe cuánto.

1 añito por delante, seguro que aún nos queda mucho por ver.

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Ubisoft anuncia un nuevo juego de Tom Clancy: HAWX

Posted by sheckounltd en 04/04/2008

La nueva serie de Tom Clancy trata de ser el punto de referencia en los combates aéreos

Ubisoft, uno de los mayores distribuidores de videojuegos del mundo, anuncia el desarrollo de Tom Clancy HAWX, un impresionante juego que quiere revolucionar la forma de ver los combates aéreos. Tom Clancy HAWX convierte a los jugadores en pilotos del futuro y su lanzamiento está previsto para otoño de 2008.  El juego saldrá para Xbox 360®, PLAYSTATION®3 y PC.

“Tom Clancy HAWX indica la próxima evolución en las peleas aéreas en el universo de videojuegos de Tom Clancy”, dice John Parkes, Director de Marketing de EMEA en Ubisoft. “Estamos emocionados ante la idea de surcar los cielos y promocionar un nuevo escenario de desarrollo y siguiendo al mismo tiempo la historia de la franquicia Tom Clancy, como Ghost Recon Advanced Warfighter”.

Desarrollado por el estudio de Bucarest de Ubisfot, Tom Clancy HAWX proporciona la auténtica experiencia e intensidad de un combate aéreo utilizando las mejores características de las plataformas next generation.  La historia comienza en el año 2012. Como la época del estado de nación está próximo a acabarse, las reglas del armamento evolucionan todavía más rápidamente. Cada vez más naciones se vuelven dependientes de las compañías militares privadas, de los grandes mercenarios con una elástica visión de la ley. Los Acuerdos de Reykjavik legitiman su existencia autorizando su derecho a servir en todas las operaciones militares. Al mismo tiempo que van apareciendo los beneficios de las compañías militares privadas, aparece una conciencia alrededor que se preocupa por si se les está otorgando demasiado poder.  

Tom Clancy HAWX es el primer juego de combate aéreo que se está desarrollando en el universo de Tom Clancy y el primero también que se realiza con esta nueva propiedad intelectual desde el lanzamiento de Tom Clancy Splinter Cell® hace más de ocho años.  Nueva tecnología, devastadores fuegos y unas intensas peleas de perros otorgan a este nuevo título una merecedora plaza en la prestigiosa franquicia Tom Clancy. En breve volar en un Mach 3 se convertirá en un derecho, no un privilegio.

Características de Tom Clancy HAWX:

•    MEJORADO SISTEMA DE REALIDAD (E.R.S.) – E.R.S. es una tecnología dentro del juego que ayudará a convertir a los aviadores noveles en pilotos de élite en el futuro. El E.R.S. es la columna vertebral de la experiencia de vuelo de HAWX: radares y un detector de misiles, un sistema anti-choque, un sistema de control de daños, un sistema de mapas tácticos y de información relevante, y un sistema de control de la trayectoria de las armas. E.R.S. también permite a los jugadores dar órdenes a su propia escuadrón y hacer su propio sistema HAWX, como el sistema Cross-Com lo es en Tom Clancy Ghost Recon Advanced Warfighter.

•    MODO DE ASISTENCIA – Los jugadores pueden facilitar sus misiones de vuelo y aumentar su confort con el uso del modo de asistencia. Una vez utilizado, los jugadores tendrán todas las ventajas del soporte tecnológico a través del  E.R.S. y ganarán también en seguridad de pilotaje. Si la situación hace que el jugador necesite toda la potencia del avión, el modo de asistencia puede desconectarse y todas las características de seguridad serán desactivadas. Esto conlleva mayores riesgos pero también permite al jugador mayores movimientos en peleas de perros y grandes visiones en tercera persona.  

•    REVOLUCIONARIO MULTIJUGADOR – Por primera vez en el género de combate aéreo, los jugadores podrán experimentar toda la campaña individual en cuatro jugadores y saltar al modo co-op. En el modo PVP, los jugadores pueden desafiar hasta a 15 jugadores en intensas sesiones de peleas de perros y saber quién es el mejor. Ganar está recompensando con puntos de experiencia y dinero para desbloquear más armas.  

•    REALISMO Y AUTENTICIDAD – Los jugadores tienen la oportunidad de coger hasta 50 famosos aviones diferentes, así como hacer peleas de perros sobre modernos rascacielos que han sobrevivido a la guerra.

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Killzone 2 llega muy pronto

Posted by sheckounltd en 27/03/2008

Septiembre, en ese mes tendremos en nuestras manos a Killzone 2, este juego que impresionó en el E3 paado,  es muy buena fecha ya que en noviembre llegan dos juegos muy pesados, Gears of War II y Resistance 2, a pesar de no tener mucha información, con las pocas cosas que hemos visto podemos decir que los desarrolladores están haciendo un buen trabajo.

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Battlefield: Bad Company

Posted by sheckounltd en 18/03/2008

Un juego de guerra en donde se pueda afectar el escenario para utilizarlo estratégicamente suena en verdad genial, ¿no? Pues Battlefield: Bad Company promete ofrecernos escenarios modificables hasta en un noventa por ciento, sí, leíste bien, un noventa por ciento, aquí no sólo podrás volar cajitas y botes de basura o dejar rotas un par de ventanas.

TRASH THE ROOM
Como buen rockstar aquí podrás destruir prácticamente todo lo que se ponga en tu camino, piensa en tirar la fachada de un par de casas para crear una barricada con qué cubrirte, o tal vez tirar ladrillos y concreto de una torre a un escuadrón enemigo que no se haya percatado de tu presencia, bien pues DICE  se da a la misión de darnos un título que sea prácticamente un pandemonium de destrucción.

Para esta entrega se planea aumentar considerablemente lo largo de la campaña de un solo jugador y hacerla una experiencia mucho más profunda, el multiplayer aún es importante y hay varios modos de juego que podrás checar en línea pero definitivamente en esta ocasión el “solo” es lo que mejor se tocará.

PRODUCIENDO LA DESTRUCCIÓN
Kart Magnus, productor del juego, se propuso crear una experiencia visual completamente de nueva generación y esa es la razón principal por la cual junto con su equipo decidieron desarrollar un toolkit propio que les permitiera llegar a los resultados deseados, la consecuencia de esta inquietud fue el motor “Frostbite” que permite agregar la opción de generar destrucción en los ambientes gráficos, es por eso que estar dentro de una estructura ya no es seguro y la experiencia de juego puede ser casi siempre diferente.

El sacrificio del juego multiplayer supuestamente será rápidamente olvidado cuando los jugadores entren en la experiencia estilo cinematográfica que se ha preparado con la historia de Battlefield, elementos de juego como la Ironsight  introducida en Battlefield 2 se mantendrán dentro de las características del juego, este modo de mira hace borroso el resto de los elementos de pantalla a excepción de lo que esté en tu línea de fuego.
TWO THUMBS UP AND MANY HOUSES DOWN
Si el producto final en verdad es tan bueno como parece ser, uno de nuestros hobbies favoritos será el de checar el detalle en cómo caen todas y cada una de las estructuras que aparezcan en el título, edificios, casas, tanques, molinos, etc.Mantengan esos pulgares frescos pues Battlefiel: Bad Company apunta a ser toda una experiencia demoledora (por cierto ¿alguien sabe si ya le avisaron a la familia del narrador la gandallada que le hicieron?).  

 

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