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PS3 VS 360 VS WII

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Call of Duty World at War usará la Zapper en Wii

Posted by alucardi en 27/06/2008

El título de Activision se servirá del periférico

Call of Duty: World at War, la próxima entrega de la serie de Activision, se servirá en Wii del periférico Zapper, la pistola de Nintendo compatible con otros lanzamientos como Resident Evil: The Umbrella Chronicles. La publicación Computerandvideogames adelanta esta novedad, que será una opción más de control entre las incluidas en la versión para el sistema de Nintendo.

Un equipo especial está trabajando en el proyecto. Estos chicos han comido y respirado con Wii“, admite Noah Heller, productor senior del juego, prometiendo calidad para el juego. “Están trabajando profundamente en el sistema de control y desarrollando muchas tecnologías específicas para asegurarse de que encuentras los enemigos rápido”, continúa.

Call of Duty World at War llegará a las tiendas para PC, PS3, Xbox 360, Wii, PS2 y Nintendo DS a finales de este mismo año

 

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Fecha para SOCOM Confrontation

Posted by sheckounltd en 28/03/2008

El famoso multiplayer de guerra tiene fecha de salida.

Socom II fué el juego más popular en línea para el PS2, ahora SONY quiere repetir este éxito con SOCOM Confrontation, el cual sale el 16 de Septiembre, además pusieron  su sitio oficial  donde puedes ver algunas características antes de su lanzamiento.

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Battlefield: Bad Company

Posted by sheckounltd en 18/03/2008

Un juego de guerra en donde se pueda afectar el escenario para utilizarlo estratégicamente suena en verdad genial, ¿no? Pues Battlefield: Bad Company promete ofrecernos escenarios modificables hasta en un noventa por ciento, sí, leíste bien, un noventa por ciento, aquí no sólo podrás volar cajitas y botes de basura o dejar rotas un par de ventanas.

TRASH THE ROOM
Como buen rockstar aquí podrás destruir prácticamente todo lo que se ponga en tu camino, piensa en tirar la fachada de un par de casas para crear una barricada con qué cubrirte, o tal vez tirar ladrillos y concreto de una torre a un escuadrón enemigo que no se haya percatado de tu presencia, bien pues DICE  se da a la misión de darnos un título que sea prácticamente un pandemonium de destrucción.

Para esta entrega se planea aumentar considerablemente lo largo de la campaña de un solo jugador y hacerla una experiencia mucho más profunda, el multiplayer aún es importante y hay varios modos de juego que podrás checar en línea pero definitivamente en esta ocasión el “solo” es lo que mejor se tocará.

PRODUCIENDO LA DESTRUCCIÓN
Kart Magnus, productor del juego, se propuso crear una experiencia visual completamente de nueva generación y esa es la razón principal por la cual junto con su equipo decidieron desarrollar un toolkit propio que les permitiera llegar a los resultados deseados, la consecuencia de esta inquietud fue el motor “Frostbite” que permite agregar la opción de generar destrucción en los ambientes gráficos, es por eso que estar dentro de una estructura ya no es seguro y la experiencia de juego puede ser casi siempre diferente.

El sacrificio del juego multiplayer supuestamente será rápidamente olvidado cuando los jugadores entren en la experiencia estilo cinematográfica que se ha preparado con la historia de Battlefield, elementos de juego como la Ironsight  introducida en Battlefield 2 se mantendrán dentro de las características del juego, este modo de mira hace borroso el resto de los elementos de pantalla a excepción de lo que esté en tu línea de fuego.
TWO THUMBS UP AND MANY HOUSES DOWN
Si el producto final en verdad es tan bueno como parece ser, uno de nuestros hobbies favoritos será el de checar el detalle en cómo caen todas y cada una de las estructuras que aparezcan en el título, edificios, casas, tanques, molinos, etc.Mantengan esos pulgares frescos pues Battlefiel: Bad Company apunta a ser toda una experiencia demoledora (por cierto ¿alguien sabe si ya le avisaron a la familia del narrador la gandallada que le hicieron?).  

 

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