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Posts Tagged ‘hideo kojima’

La novelización de Metal Gear Solid

Posted by sheckounltd en 28/05/2008

Lanzado en 1998, Metal Gear Solid de PlayStation ya tuvo un remake, un cómic y una versión digital de ese cómic. Lo que no tenía todavía era una versión en novela, con puras letras y sin dibujitos. Hoy, 9 años después dicha adaptación ve la luz del día y puedes ordenarla ahora mismo en Amazon.

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Esta novelización por parte de Raymond Benson está obviamente sólo disponible en inglés y no tenemos noticia de si será publicada por alguna editorial de habla hispana. Aunque si eres fan de la franquicia, las probabilidades de que le entiendas son altas de todas formas. 

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Hideo Kojima está pensando en Metal Gear Solid 5

Posted by sheckounltd en 22/05/2008

Justo cuando estábamos resignados ante el hecho de que Metal Gear Solid 4 sería el último de la franquicia, Kojima le dice a la revista Famitsu que debe pensar en MGS 5, aunque la historia de Snake haya terminado.  Además afirma que en caso de que eso sucediera, Kojima productions tendría que encargarse de eso. Podria ser un remake de los viejos metal gears, u otro protagonizado por Big Bos.

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Hideo Kojima no esta insatisfecho con el PS3

Posted by sheckounltd en 12/05/2008

 
Hace un mes te informamos sobre las declaraciones de Hideo Kojima, creador de la saga de Metal Gear Solid, quien de acuerdo a la revista Edge declaró que se sentía “insatisfecho” con el producto final de MGS4, lo que muchos interpretaron como que el PS3 no le fue suficiente para explotar al 100% sus ideas. Muchos aprovecharon esto para empezar a decir que Kojima había implicado que el PS3 no es una máquina tan poderosa como todos creían, por lo que esos mismos declararon la “muerte” del PS3.Y se armó el “mogollón”. 

Hoy, Kojima explotó ante quienes según él interpretaron mal sus palabras y quiere dejar las cosas bien en claro mediante una participación en el podcast oficial de Konami:

Todo comenzó porque Kojima acaba de estar en París, dio 15 entrevistas y en cada una le preguntaron lo mismo: que porqué había quedado “insatisfecho” con el PS3.  Esto llamó la atención de Kojima por lo que quiere aclarar que no hay nada malo con la consola de Sony, sino que se trató de un problema con la traducción de sus declaraciones del japonés al inglés y del inglés a todos los demás idiomas. Algo así como una especie de “teléfono descompuesto”.

Declaró que como japonés, él tiende a ser muy modesto y que no le gusta ir por la vida alardeando de sus logros o de que es el “maravilloso tipo de Metal Gear”. Tampoco le gusta decir que sus juegos son “los mejores” como le hacen los Americanos, según él.  Dice que por esta razón contesta las preguntas en japonés y se apoya en un traductor que hace muy bien su trabajo. Son algunos medios los que cambian las cosas y eso es porque los occidentales no tienen una tradición de modestia. Por eso cada que alguien le pregunta si en verdad dijo eso sobre el PS3, la respuesta es siempre “no”.

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Después hizo una metáfora entre el PS3 y un automóvil en la que dejó claro que no definió bien desde un principio cuáles eran las verdaderas especificaciones de la consola, y ello lo hizo imaginar demasiadas cosas que al final no pudo lograr, sino que trabajó con lo que tuvo y lo explotó al máximo.   Lamentó que no haya sabido manejar mejor sus ideas. Con ese “carro” quiso llegar al espacio, pero sólo llegó a velocidades extremas y lo elevó al cielo, sin darse cuenta de que el simple hecho de haber logrado estas dos últimas cosas ya era revolucionario y único.

Por si fuera poco, amenazó con NO dar más entrevistas en occidente pues dice que no es su trabajo y que no le pagan por ello. Que se limitará a decir que “MGS 4 es el mejor, punto” con el fin de detener las malas interpretaciones. También bromeó con dejar de hacer su podcast.

¿Qué tal, eh? Ahora sí que se “incordió” el buen Kojima-san.

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Blu-Ray muy pequeño para MGS4

Posted by sheckounltd en 04/03/2008

En una reciente entrevista en la revista japonesa Famitsu, Hideo Kojima dijo no estar satisfecho con la calidad de su muy esperado Metal Gear Solid 4, próximo a estrenarse, pues “no hay suficiente capacidad” para almacenarlo en un disco Blu-Ray de 50 Gb. “Siempre hablábamos de dónde cortar y qué comprimir”, afirmó.

Las razones para que el juego no “quepa” en el disco pueden tener que ver con muchos aspectos que van desde el peso específico del software (cantidad de texturas, calidad de audio) hasta las características mismas del formato (tiempos de carga, por ejemplo). Como sea, empujar las limitaciones del hardware hasta los límites no es nuevo para Kojima y sus anteriores títulos probaron ser exitosos a pesar de que seguramente tuvo que recortarles aquí y allá de la misma manera. 

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