VIDEOJUEGOS Y OTRAS COSAS

PS3 VS 360 VS WII

Posts Tagged ‘imagenes’

De Blob: Avances

Posted by clon en 19/08/2008


La historia del juego es uno de nuestros primeros puntos de interés, ya que aunque no es que un plataformas tenga obligación de atender a este punto, el estudio sí ha querido dar relevancia y contexto a las acciones del protagonista. “de Blob es una historia de heroísmo revolucionario. El colorido mundo de Raydia ha sido invadido por un grupo de monocromáticos enemigos conocidos como la corporación INKT. El Camarada Negro y sus secuaces INKY han descendido sobre la capital artística, Chroma City, y purgado el color, la música y la felicidad. La corporación INKT ha implementado una nueva visión de la sociedad, gobernada por el silencio, la obediencia y el aburrimiento”. En ese contexto es cuando se organiza una resistencia, la Resistencia del Color, de la que de Blob forma parte. “Ellos están luchando contra ese regimen para hacer el mundo divertido, brillante y feliz una vez más. Su objetivo es pintar Chroma City, llenando las calles de música y color, liberando a los ciudadanos de la monótona vida bajo INKT. Su objetivo último es liberar a Raydia de las fuerzas opresivas de INKT”.

La experiencia con el juego muestra que colorear en el escenario es una mecánica de juego predominante, pero tal y como Hagger comenta, no será la única mecánica de juego. “Además de pintar, también hay que saltar y desplazarse alredor de Chroma, de Blob en su corazón es un plataformas, por lo que el jugador con un número de técnicas de plataformas que le permiten llegar a partes en apariencia inaccesibles de la ciudad y para ejecutar maniobras cada vez más complejas para acabar con tus enemigos. Los Revolucionarios del Color son también responsables de dar a de Blob diferentes tipos de misiones, desde pintar, a participar en carreras o pruebas de combate. El Profesor, líder del la Resistencia del Color, ha diseñado unas armas secreta que puede ayudar a transformar la ciudad. La principal es el Motor de Transformación, que funciona con energía de color que de Blob genera. Una vez que tenga suficiente, la máquina puede dar color a amplias zonas de la ciudad”.

Preguntado sobre el escenario, su amplitud y variedad, el productor del proyecto describió algunos de los rasgos  de la ciudad. “Hay 10 capítulos en la historia principal, cada capítulo está fijado en un suburbio de Chroma City y cada suburbio tiene varias secciones. Los suburbios tiene su propio ambiente y su abanico de retos. Cada escenario tiene además un añadido en forma de niveles de sprint, que son mini pruebas basadas en el tiempo. Cada nivel tiene su propio tema musical y una arquitectura característica, de modo que todo se combina para proporcionar nuevos retos y una experiencia de juego diversa. A medida que la historia se desarrolla, los retos para de Blob se hacen más complejos y los enemigos más duros, e incluso dependiendo de lo bien que se juegue, se pueden abrir nuevas mini-pruebas”.

Lejos de ser el típico héroe, o ni siquiera un fontanero saltarín o un puercoespín con zapatillas, la idea de controlar a una masa gelatinosa despierta dudas sobre su control y habilidades, a fin de hacerse mejor a la idea de qué tipo de personaje se va a controlar. “A pesar de ser una masa de gelatina, de Blob tiene habilidades heroicas que le permiten volar sobre el escenario y evadir enemigos, pintando la ciudad en el proceso. Él puede saltar, delizarse, rebotar y golpear; puede correr por los muros: y también tiene un repertorio de clásicos del género”.

Por las palabras de Hagger al respecto, se puede intuir que el control para Wii es una parte fundamental del proyecto. “Nos hemos divertido mucho haciendo de Blob y nos encanta Wii como su hogar. Cualquiera que se ponga a los mandos de Blob reconocerá inmediatamente cómo los controles afectan a las mecánicas de juego. Pintar Chroma City, atacar a los tanques de INKT y las torretas, deslizarse hacía abajo de desde un rascacielos, todo encaja perfectamente una vez que coges los mandos”.

Otra cuestión interesante es la evolución desde ser un proyecto universitario -premiado como juego del año en internet por la revista británica Edge-  a convertirse en un juego comercial para consola. “de Blob es un título muy distinto  de la demo original para PC. El estilo artístico, los elementos de plataformas, el control del jugador y muchas mecánicas han sido completamente replanteadas para Wii. El control del jugador fue diseñado concretamente para Wii, queríamos aprovechar la naturaleza táctil de Wii para hacer que los jugadores sintieran la pintura a su alrededor. En homenaje, conservamos algunos de los elementos de historia de la demo original. Hemos hecho todo lo posible en honrar el juego de PC original, y en el proceso, de Blob para Wii se ha convertido en un juego por su derecho propio”.

En el aspecto audiovisual, de Blob también tiene mucho que decir según sus responsables. “Uno de nuestros objetivos principales de de Blob era el de crear un mundo y un ambiente que tomara ventaja del hardware de Wii para crear una gran experiencia visual. En la estética del juego han participado artistas callejeros de todo el mundo, tiene un ambiente muy urbano, pero sin ser realmente un juego de graffitis. Creemos que es uno de los más atractivos títulos para Wii hasta la fecha, los jugadores no echarán de menos más capacidad de proceso”.

La banda sonora también juega un papel fundamental, un aspecto que fue explicado en detalle. “Hemos desarrollado un sistema de música interactiva que funciona en conjunción con la pintura, de modo que los jugadores puedan sentir que están mezclando música  al pintar el pueblo. Toda la música ha sido grabada en directo con una orquesta de soul de 10 piezas; un revolucionario ritmo que se mueve desde el funk al soul, pasando por disco y hip-hop. cada color tiene un instrumento asociado, que fluirá en la banda sonora de forma natural a medida que pintes con ese color”.

Siguiendo con la explicación sobre la música y su interacción con la pintura:  “En el comienzo empiezas a jugar sin color y sin música, y poco a poco va surgiendo cada pieza de la orquesta a medida que pintes más secciones de la ciudad”. Es más, los jugadores también podrán jugar con la música en cierto sentido, “la naturaleza interactiva de la música implica que puedes combinar melodías con niveles, por lo que si tienes una melodía favorita, puedes llevarla a otra fase y ver cómo suena en esa sección del juego”.

A la pregunta final de si había algún aspecto que tuviera el potencial de ser el más interesante o el más importante para los jugadores, Hagger fue claro: “Me encanta el pack completo que estamos logrando con de Blob. Los cortes realizados por nuestro equipo de animación son fantásticos y divertidos, la pintura y el audio se combinan de una forma que nunca he experimentado en un videojuego antes. Los gráficos, la música, el mundo de Chroma City son algo de lo que sentirse orgullosos y pensamos que eso lo convertirá en una compra obligada para este año, y deseamos que los jugadores sientan el cuidado que hemos puesto en el juego. de blob es una divertida y provechosa experiencia que pensamos que excitará a los fans de Wii. Es diferente, divertido y original, los factores a los que damos más importancia en el estudio”.

Aquí un video:

hasta lué

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Imágenes de FF XIII y Versus XIII

Posted by sheckounltd en 18/08/2008

Anteriormente mencionamos el DKS3713, una fiesta privada de Square donde mostraron información sobresaliente sobre sus RPGs que están en camino. Se habló sobre el demo de Final Fantasy XIII para PS3, el cual se incluirá en la versión de Blu-ray de Advent Children. Ahora se sabe que vendrá en un disco separado dentro de la caja de la película y tendrá una duración de más de dos horas.

Además, Famitsu publicó en su última edición imágenes de Final Fantasy Versus XIII y Final Fantasy XIII. Según Square, las gráficas que podemos observar en las fotos están siendo rendereadas en tiempo real. 

Gracias al Internet ahora tenemos scans de la revista:

 

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Niko Bellic de Grand Theft Auto IV y Mario

Posted by sheckounltd en 21/06/2008

La gente de pixeloo tienen talento, primero hacen un mario real que por cierto esta bastante raro,  ahora toca el turno al protagonista de GTA 4 Niko Bellic de GTA4.

 

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Lanzamiento de Metal Gear solid 4

Posted by sheckounltd en 12/06/2008

Como ya lo saben, Konami canceló los eventos de lanzamiento, así que no hubo nada espectacular en Akihabara, solo colas y gente ansiosa por adquirir su PS3 especial y su juego.

Por cierto, probablemente ya esté a la venta en algunos lugares de México, no paguen más de lo que vale, espérense un rato a que lo encuentren en todas las tiendas, suerte con su búsqueda.

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MGS4 llegará tarde a España

Konami Digital Entertainment de España informó que habrá posibles atrasos con la distribución de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, aclarando que no es culpa de la compañía, ya que el juego, que debía llegar hoy, no estará disponible esta semana debido a la huelga de transportistas.

Konami anunció: En el esfuerzo continuo para mantener la mejor experiencia del juego para nuestros usuarios, lamentamos profundamente que esta contingencia afecte la fecha de lanzamiento de un título tan esperado

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Nueva info sobre RE5

Posted by alucardi en 02/06/2008

Resident Evil 5 ha costado más de 12 millones de €

En una entrevista concedida a TV Tokyo, el juego Resident Evil 5 ha costado más de 2.000 millones de yenes (12,2 millones de euros al cambio). Este esperado juego para Xbox 360 y PlayStation 3 saldrá a finales de este año, todavía sin fecha concreta. El ejecutivo comentó también que se ha ahorrado presupuesto tanto en Resident Evil 5 como en el ya lanzado Devil May Cry 4 usando el motor gráfico MT Framework para desarrollar para Xbox 360 y PlayStation 3 al mismo tiempo, lo que además abarata una posible conversión posterior a PC.

Imágenes nuevas de Resident Evil 5
Hace poco la revista Famitsu publicó una serie de imágenes de Resident Evil 5, sin embargo Capcom lanzó unas nuevas imágenes que muestran detalladamente a Chris Redfield y a unos cuantos infectados, chequenlas.

Nuevo trailer de RE5
Lo supe desde el momento en que llegué. No hay razón aquí. No hay humanidad. Mire a donde mire, encuentro zonas inseguras. Todo lo que veo es muerte”.

Así es como nos describe el panorama Chris Redfield de lo que se encuentra por África. Un panorama ciertamente desolador, con peor pinta que la cuarta entrega. En este ‘Resident Evil 5’ habrá más enemigos en escena y volverá la motosierra.

Suerte que no estaremos solos, ya que nos acompañará nuevamente una chica. Hecho que se lo hará saber Chris diciéndole que su última compañera fue una chica también (su hermana Claire, y ya en el pasado Jill Valentine).

 

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Imágenes de Fatal Frame 4

Posted by sheckounltd en 28/05/2008

La cámara oscura y los tenebrosos fantasmas ahora en Nintendo Wii.

Dos páginas que se escaneron del último número de Famitsu están circulando en los medios gracias a Gonintendo.com en donde se muestran algunas imágenes de Fatal Frame 4 para Nintendo Wii.
El juego se está desarrollando por Goichi Suda y su equipo en Grasshopper Manufacture. No se sabe la fecha de salida pero deléitense con lo poco que hay, que la verdad se ve muy bien, aunque nunca imaginé ver la serie dentro de Nintendo.

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Imágenes de Tatsunoko vs Capcom

Posted by sheckounltd en 22/05/2008

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Maravillas de Mèxico

Posted by sheckounltd en 17/05/2008

Aqui les dejo esta recopilacion de paisajes y estados de mexico que son impresionantes, y aun falta mucho que mostrar; disfrutenlos y opinen.

 

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Nombre oficial de Motorstorm 2

Posted by sheckounltd en 05/05/2008

El nombre de la nueva entrega de Motorstorm es Motorstorm: Pacific Rift. Esto lo han confirmado diversos sitios de internet, sin embargo la versión oficial de esta noticia se daría a conocer en el próximo número de la revista oficial de PlayStation.

Lo más probable es que esto se confirme en los próximos días, así que hay que irnos acostumbrando a llamarle Pacific Rift.

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Comparacion de GTA4 con zoom 400% – PS3 vs 360

Posted by sheckounltd en 30/04/2008

Aqui dejo las imagenes comparativas con zoom de 400% en ambas verciones, se puede notar claramente que las de 360 estan mas cuadriculadas y se ven peor que las de ps3.

 

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Mortal Kombat VS DC Comics

Posted by sheckounltd en 20/04/2008

El sitio Mortal Kombat Online publicó una imagen que representa lo que según ellos será el próximo Mortal Kombat. Se trata de MK VS DC. Ellos dicen que una “fuente dentro de Midway” les entregó esta imagen. 

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¿Se acuerdan de Marvel VS Capcom? OK, pues como bien dicen, la historia se repite, es un ciclo interminable. Déjà vu…

Por otro lado, Kotaku dice que se puso en contacto con un ex-empleado de Midway que les dijo que trabajó en el desarrollo de este juego y les confirmó que NO tendrá fatalities ni excesiva sangre… mmm… ¿se imaginan decapitar a Batman o a Superman? Ni modo, este Mortal Kombat será muuuy diferente a los demás. Seguiremos informando. 

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Comienzan los Lunes de Metal Gear

Posted by sheckounltd en 16/04/2008

La sorpresa que Sony había prometido para este lunes se cumplió. Se trata de los “Metal Gear Monday” que son posts especiales de Metal Gear que se publicarán todos los lunes en el PlayStation Blog: http://blog.us.playstation.com. Noticias, tips, anuncios, contenido, descargas, autores invitados (¿escribirá ahí Kojima?) y más cada lunes en el blog de PlayStation.

Este primer lunes de Metal Gear, Brandon Laurino de Konami Online ofreció muchos detalles sobre el beta de Metal Gear Online (MGO), para participar en el cual se necesita un voucher incluido en el DVD “Metal Gear Saga Vol. 2” exclusivo de la preventa de MGS 4.

El jueves 17 de abril comenzará sólo la DESCARGA del beta de MGO, a partir de la misma fecha se podrá hacer válido el voucher.  El GAMEPLAY del beta comenzará el 21 de abril, o sea que sólo se podrá jugar a partir de esa fecha.  

Una vez instalado el beta de MGO los usuarios deberán suscribirse a la página de Konami para obtener un “Konami ID”, el cual es un servicio de Konami que ya tiene algún tiempo en Japón y se trata de una cuenta unificada para acceder a diversos productos y servicios de dicha compañía.  Ésta será la primera vez que se use el Konami ID en Norteamérica. También te puedes suscribir desde http://id.konami.net.  Por otro lado, MGO permite accesar al explorador del PS3 sin ir a la XMB, o sea, desde el mismo juego. Esto con el fin de obtener el Konami ID desde el juego.

Una vez completado el proceso, se obtiene el Konami ID y el GAME ID para MGO.  De ahí ya se puede comenzar a crear el personaje para jugar, se puede seleccionar de entre 4 habilidades para especializarse y luego estarán disponibles más. Ejemplo de ellas son: combate cuerpo a cuerpo, estado de alerta, maestría en armas, demolición, francotirador, etc.

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El modo de juego en MGO es como el de MGS4 (con futuras descargas como mapas, modos de juego, personajes, etc.) y usará el sistema Sons of the Patriots (SOP) para comunicarse con los demás integrantes de tu escuadra. SOP es un sistema implementado por el gobierno de Estados Unidos después del incidente de Big Shell de MGS2, por el cual se le ha pedido a todos los soldados PMC que sean inyectados con manomáquinas, las cuales regulan datos, desempeño y emociones de los soldados. Pero también permite compartir información con tus camaradas gracias a que sus nanomáquinas estarán enlazadas. Todo esto promete llevar la estrategia a otro nivel.

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Habrá dos mapas: Blood Bath y Groznyj Grad de MGS 3

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Algo innovador será la catapulta, como verás en la imagen:

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Si no preordenaste MGS4 para participar en el beta, puedes tener la oportunidad de ganar un voucher para MGO beta de todas formas. Sólo hay que llenar el formato AQUI para ganar esa oportunidad. Konami dice que aunque NO ganes ahora, más adelante habrá otras oportunidades para obtener un voucher. El próximo lunes habrá más de Metal Gear.

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Ya disponible la nueva PlayStation Store

Posted by sheckounltd en 16/04/2008

Actualiza ahora mismo tu PS3 con el firmware 2.30 para explorar la tienda mejorada.

 
 
 

Para empezar, la tienda ahora es una aplicación residente en el PS3, por lo que ya no es una página web como era antes. Esto se traduce en mucha más rapidez y agilidad a la hora de explorar los diferentes menús.

También ahora tiene el doble de categorias primarias de compras como “new releases”, “Dowloadable games”, “view all by title”, “add-ons”, “demos”, “videos”, “themes & wallpapers” y “Featured items”.  

Otras mejoras incluyen un sistema de “preview” para poder ver un poco de lo que vas a comprar antes de soltar tu lana o descargarlo.

Por el momento hay algunas imágenes que no cargan bien, pero esperemos que este detalle se arregle pronto si no es que ya está arreglado. 

¿Tú ya la probaste? Actualiza tu PS3 con el firmware 2.30 y deja aquí tus impresiones.

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Mafia 2: Nueva información y nuevas imágenes

Posted by sheckounltd en 15/04/2008

En la primera parte de este auténtico juegazo que era, tanto en gráficos como historia y ambientación,de una en la segunda parte (pese a no tener relación alguna con la primera parte en cuanto a historia se refiere) vamos a ver una carga importante de polígonos en pantalla, imágenes bien definidas y con una calidad más que notable … y todo, sazonado con una historia que seguro nos atrapará a todos como si de una película se tratase.

Se han liberado varios detalles de lo que será el juego, o más bien, cosas referentes a la jugabilidad propiamente dicha y que irán afectando al desarrollo de la historia, quizá no variándola, pero sí tornándola más complicada a ratos o si cumplimos bien con lo planteado, de manera más fácil y llevadera.

La historia se centrará en 2 personajes, Joe y Vito.
Pese a esto, el único jugable será Vito, y como ya vimos en el primer Mafia, Joe seguramente será un compañero que tendremos que defender o en el que apoyarnos para superar alguna que otra misión que requiera más plomo del habitual, cosa que hará, evidentemente, que tengamos que acabar huyendo … y para poder hacerlo de manera más efectiva ¿por qué no cambiarnos de ropa?
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Podremos comprar ropa para que, al huir, los que les hayamos “dado pa’l pelo” no nos reconozcan y perderles así de vista, por lo que aquí entra en juego el dinero, que será una parte bastante importante durante el juego, que por ejemplo, valdrá para comprar comida y dependiendo de la dieta que sigas, hacerte más fuerte.

La ciudad tendrá el nombre de Empire City, y estará basada en San Francisco … y a diferencia de lo que fue Lost Heaven, que ya de por sí era grande, Empire City tendrá una extensión el doble de grande que su predecesora … ahí es nada (aunque no se detalla si es únicamente la ciudad o todo el mapeado), y disfrutará, de entre otras cosas, gasolineras … gasolineras que podremos utilizar ya que los coches, tendrán tanques de combustible los cuales deberemos rellenar de tanto en tanto para poder seguir utilizando el coche que estemos conduciendo, pero esto a la vez es también algo a utilizar en nuestras fugas y/o ataques, ya que podremos disparar al coche y acertar en el tanque de combustible, con la consecuente explosión que dejará para el arrastre tanto al coche como a sus ocupantes.

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Y sobre los vehículos hay más.
Al parecer, la gente de Take2 y 2K Games han sentido envidia de Criterion y EA, y poniendo como ejemplo las deformaciones que sufren los coches en el último título de la saga Burnout, que son del todo justificadas … se lanzan a aventurar que en Mafia 2 disfrutaremos de una mayor espectacularidad en lo que a daños se refiere que lo visto en Burnout Paradise; y es difícil de pensar porque lo conseguido por Criterion es realmente impresionante, pero siendo la diferencia temporal de entre ambos juegos, considerable, es posible que esto llegue a suceder.

La última información que no deja caer el equipo de Mafia 2, es que las plataformas base de desarrollo son PS3 y Xbox 360, por lo que puede entenderse que entre ellas no habrá ports y serán programadas ambas desde cero, así que disfrutaremos al máximo de calidad en ambas plataformas … otra oportunidad para comparar potencial, pero ya decimos que de esto no hay constancia.

De lo que sí ha constancia es de la fecha de salida: Primavera/Verano de 2009

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Todavía queda un poco bastante por esperar … aunque los usuarios de PC lo tienen aún peor, ya que su versión si que será un port en toda regla, lo que acarreará una pérdida de rendimiento proporcional al tamaño que ocupará el presumible tamaño de la instalación, que de buen seguro superará los 8 o 9 Gb de disco duro; y no sólo eso, si no que además llegará tarde … y no se sabe cuánto.

1 añito por delante, seguro que aún nos queda mucho por ver.

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Detalles de la edición especial de MGS4

Posted by sheckounltd en 11/04/2008

Buenas y malas noticias,  Konami dió detalles del precio de MGS4, la edición normal costará 60 USD, y la edición Especial (con la portada ruleadora) 85 USD.

La edición limitada incluye un Bluray con extras y el Soundtrack, la mala noticia es que esta edición es exclusiva para las tiendas norteamericanas Gamestop, ni modo chavos a importar se ha dicho.

 

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Portada de la edición limitada. 

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