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PS3 VS 360 VS WII

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De Blob: Avances

Posted by clon en 19/08/2008


La historia del juego es uno de nuestros primeros puntos de interés, ya que aunque no es que un plataformas tenga obligación de atender a este punto, el estudio sí ha querido dar relevancia y contexto a las acciones del protagonista. “de Blob es una historia de heroísmo revolucionario. El colorido mundo de Raydia ha sido invadido por un grupo de monocromáticos enemigos conocidos como la corporación INKT. El Camarada Negro y sus secuaces INKY han descendido sobre la capital artística, Chroma City, y purgado el color, la música y la felicidad. La corporación INKT ha implementado una nueva visión de la sociedad, gobernada por el silencio, la obediencia y el aburrimiento”. En ese contexto es cuando se organiza una resistencia, la Resistencia del Color, de la que de Blob forma parte. “Ellos están luchando contra ese regimen para hacer el mundo divertido, brillante y feliz una vez más. Su objetivo es pintar Chroma City, llenando las calles de música y color, liberando a los ciudadanos de la monótona vida bajo INKT. Su objetivo último es liberar a Raydia de las fuerzas opresivas de INKT”.

La experiencia con el juego muestra que colorear en el escenario es una mecánica de juego predominante, pero tal y como Hagger comenta, no será la única mecánica de juego. “Además de pintar, también hay que saltar y desplazarse alredor de Chroma, de Blob en su corazón es un plataformas, por lo que el jugador con un número de técnicas de plataformas que le permiten llegar a partes en apariencia inaccesibles de la ciudad y para ejecutar maniobras cada vez más complejas para acabar con tus enemigos. Los Revolucionarios del Color son también responsables de dar a de Blob diferentes tipos de misiones, desde pintar, a participar en carreras o pruebas de combate. El Profesor, líder del la Resistencia del Color, ha diseñado unas armas secreta que puede ayudar a transformar la ciudad. La principal es el Motor de Transformación, que funciona con energía de color que de Blob genera. Una vez que tenga suficiente, la máquina puede dar color a amplias zonas de la ciudad”.

Preguntado sobre el escenario, su amplitud y variedad, el productor del proyecto describió algunos de los rasgos  de la ciudad. “Hay 10 capítulos en la historia principal, cada capítulo está fijado en un suburbio de Chroma City y cada suburbio tiene varias secciones. Los suburbios tiene su propio ambiente y su abanico de retos. Cada escenario tiene además un añadido en forma de niveles de sprint, que son mini pruebas basadas en el tiempo. Cada nivel tiene su propio tema musical y una arquitectura característica, de modo que todo se combina para proporcionar nuevos retos y una experiencia de juego diversa. A medida que la historia se desarrolla, los retos para de Blob se hacen más complejos y los enemigos más duros, e incluso dependiendo de lo bien que se juegue, se pueden abrir nuevas mini-pruebas”.

Lejos de ser el típico héroe, o ni siquiera un fontanero saltarín o un puercoespín con zapatillas, la idea de controlar a una masa gelatinosa despierta dudas sobre su control y habilidades, a fin de hacerse mejor a la idea de qué tipo de personaje se va a controlar. “A pesar de ser una masa de gelatina, de Blob tiene habilidades heroicas que le permiten volar sobre el escenario y evadir enemigos, pintando la ciudad en el proceso. Él puede saltar, delizarse, rebotar y golpear; puede correr por los muros: y también tiene un repertorio de clásicos del género”.

Por las palabras de Hagger al respecto, se puede intuir que el control para Wii es una parte fundamental del proyecto. “Nos hemos divertido mucho haciendo de Blob y nos encanta Wii como su hogar. Cualquiera que se ponga a los mandos de Blob reconocerá inmediatamente cómo los controles afectan a las mecánicas de juego. Pintar Chroma City, atacar a los tanques de INKT y las torretas, deslizarse hacía abajo de desde un rascacielos, todo encaja perfectamente una vez que coges los mandos”.

Otra cuestión interesante es la evolución desde ser un proyecto universitario -premiado como juego del año en internet por la revista británica Edge-  a convertirse en un juego comercial para consola. “de Blob es un título muy distinto  de la demo original para PC. El estilo artístico, los elementos de plataformas, el control del jugador y muchas mecánicas han sido completamente replanteadas para Wii. El control del jugador fue diseñado concretamente para Wii, queríamos aprovechar la naturaleza táctil de Wii para hacer que los jugadores sintieran la pintura a su alrededor. En homenaje, conservamos algunos de los elementos de historia de la demo original. Hemos hecho todo lo posible en honrar el juego de PC original, y en el proceso, de Blob para Wii se ha convertido en un juego por su derecho propio”.

En el aspecto audiovisual, de Blob también tiene mucho que decir según sus responsables. “Uno de nuestros objetivos principales de de Blob era el de crear un mundo y un ambiente que tomara ventaja del hardware de Wii para crear una gran experiencia visual. En la estética del juego han participado artistas callejeros de todo el mundo, tiene un ambiente muy urbano, pero sin ser realmente un juego de graffitis. Creemos que es uno de los más atractivos títulos para Wii hasta la fecha, los jugadores no echarán de menos más capacidad de proceso”.

La banda sonora también juega un papel fundamental, un aspecto que fue explicado en detalle. “Hemos desarrollado un sistema de música interactiva que funciona en conjunción con la pintura, de modo que los jugadores puedan sentir que están mezclando música  al pintar el pueblo. Toda la música ha sido grabada en directo con una orquesta de soul de 10 piezas; un revolucionario ritmo que se mueve desde el funk al soul, pasando por disco y hip-hop. cada color tiene un instrumento asociado, que fluirá en la banda sonora de forma natural a medida que pintes con ese color”.

Siguiendo con la explicación sobre la música y su interacción con la pintura:  “En el comienzo empiezas a jugar sin color y sin música, y poco a poco va surgiendo cada pieza de la orquesta a medida que pintes más secciones de la ciudad”. Es más, los jugadores también podrán jugar con la música en cierto sentido, “la naturaleza interactiva de la música implica que puedes combinar melodías con niveles, por lo que si tienes una melodía favorita, puedes llevarla a otra fase y ver cómo suena en esa sección del juego”.

A la pregunta final de si había algún aspecto que tuviera el potencial de ser el más interesante o el más importante para los jugadores, Hagger fue claro: “Me encanta el pack completo que estamos logrando con de Blob. Los cortes realizados por nuestro equipo de animación son fantásticos y divertidos, la pintura y el audio se combinan de una forma que nunca he experimentado en un videojuego antes. Los gráficos, la música, el mundo de Chroma City son algo de lo que sentirse orgullosos y pensamos que eso lo convertirá en una compra obligada para este año, y deseamos que los jugadores sientan el cuidado que hemos puesto en el juego. de blob es una divertida y provechosa experiencia que pensamos que excitará a los fans de Wii. Es diferente, divertido y original, los factores a los que damos más importancia en el estudio”.

Aquí un video:

hasta lué

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Resistance llegará a la portatil de SONY.

Posted by clon en 18/08/2008

Una de las últimas sorpresas, el shooter en primera persona de Insomniac verá un capítulo en la portátil de Sony PSP, bajo el nombre de Resistance: Retribution. La diferencia es que esta vez la acción sucederá en tercera persona y está siendo desarrollado por Bend Studio, los creadores de Syphon Filter. En primavera de 2009 podremos comprobar qué tal se ha desenvuelto el estudio.

Hasta lué XD

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Trailer de The Godfather Part II

Posted by sheckounltd en 18/08/2008

Ya habíamos comentado que Electronic Arts publicaría la segunda parte de El Padrino, lo que no nos sorprendió, tantito porque el gusto de hacer secuelas y tantito porque la saga es de tres partes. 

En esta secuela, se incorporará el “Don’s View”, una vista estratégica del mapa en la que el jugador podrá dar órdenes. The Godfather Part II saldrá a la venta en febrero del 2009 y tendrá versiones para Xbox 360, PS3 y PC.

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Imágenes de FF XIII y Versus XIII

Posted by sheckounltd en 18/08/2008

Anteriormente mencionamos el DKS3713, una fiesta privada de Square donde mostraron información sobresaliente sobre sus RPGs que están en camino. Se habló sobre el demo de Final Fantasy XIII para PS3, el cual se incluirá en la versión de Blu-ray de Advent Children. Ahora se sabe que vendrá en un disco separado dentro de la caja de la película y tendrá una duración de más de dos horas.

Además, Famitsu publicó en su última edición imágenes de Final Fantasy Versus XIII y Final Fantasy XIII. Según Square, las gráficas que podemos observar en las fotos están siendo rendereadas en tiempo real. 

Gracias al Internet ahora tenemos scans de la revista:

 

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K.O.R.E. para Wii

Posted by sheckounltd en 18/08/2008

Mediante un comunicado de prensa, Snap Dragon Games anunció K.O.R.E., un juego de plataforma para Wii. Este título tenía antes el nombre de Kore Gang y estaba siendo desarrollado para el primer Xbox.

En la nueva versión para la consola de Nintendo, manejaremos tres personajes con una habilidad única: Rex, Pixie y Madboy. Habrá seis mundos para explorar con un estilo de arte único.

Según la compañía, tendrá gameplay innovador planeado para el Wii. ¿Esto quiere decir que usarán el Wiimote de maneras realmente innovadoras o que le pondrán uno o dos comandos de movimiento y darán el trabajo por hecho? Faltará para saberlo, ya que aún no tiene fecha de salida.

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★★ MAG:MASSIVE ACTION GAME PS3 ★★

Posted by sheckounltd en 16/07/2008

 Un título muy descriptivo encabeza la próxima creación de los desarrolladores habituales de la franquicia SOCOM. La fórmula utilizada promete batallas a gran escala: enfrentamientos en línea con hasta 256 jugadores en una misma partida.

Una de las pocas novedades que arrojó la conferencia celebrada ayer por Sony fue este juego, MAG, Massive Action Game, es decir, Juego de Acción Masivo. Pues ya está, aquí termina este avance, difícilmente un nombre había definido mejor antes en qué consiste un videojuego. Pero como queda un poco feo ser tan vagos, vamos a contar lo poco que hasta ahora se sabe de él.

Está siendo desarrollado por Zipper Games, el estudio a cargo de las distintas entregas de SOCOM. Al igual que su otra serie, MAG presenta un entorno bélico en el que se desarrollan las partidas que, en principio, serán exclusivamente multijugador. Parece que desde SCE están apostando fuertemente en este aspecto, si añadimos a la lista de exclusivos de PS3 a DC Universe.

La característica que más impacta es el número de jugadores máximo que permitirá en un mismo escenario, nada menos que 256. Cada participante de cada bando tendrá un cargo asignado, desde simple infantería a otros más especializados como médico. Sin embargo, para poder acceder a todos ellos habrá que ir subiendo de nivel y así se irán desbloqueando paulatinamente. También podremos personalizar nuestro personaje con objetos que iremos obteniendo.

Las funciones definidas de los diferentes jugadores ayudará a que no todo el mundo intente hacer todo, teniendo objetivos más concretos a realizar. Además, las armadas se dividirán en escuadrones más pequeños, de ocho miembros, una vez más para mantener una mejor organización.

El vídeo mostrado durante la conferencia desveló el uso de vehículos, como tanques o aviones, tanto bombarderos como transporte de paracaidistas. Destacó, por otro lado, la utilización explosivos para acceder a la base enemiga. Queda claro por tanto que al menos en uno de los modos habrá dos roles bien definidos, el de atacante y el de defensor. Las reminiscencias de la serie Battlefield son bastante claras.

Desafortunadamente esto es todo lo que se ha contado hasta el momento, ni siquiera se ha enseñado metraje jugando y no estará presente durante la feria para ser probado, por lo que habrá que aguardar más tiempo para relataros nuestras primeras impresiones.

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Adaptador de tarjetas para PS3

Posted by sheckounltd en 02/07/2008

Una de las principales diferencias entre el modelo de 40 GB y el de 80 GB del PS3, son los lectores de tarjetas y la cantidad de entradas para USB. Nyko encontró una manera de solucionar esto y además beneficiarse de ello.

En Agosto de este año lanzarán un accesorio que se conectará a uno de los dos puertos USB del modelo de 40 GB. Esto aumentará los puertos a un total de cuatro y además le agregará un lector multi-tarjetas.

Dicen que esto es una solución más económica para los que tengan el modelo austero, ya que tiene un precio sugerido de 20 dólares.

A ver si después sacan una solución de este tipo para la retrocompatibilidad del modelo económico.

 

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Niko Bellic de Grand Theft Auto IV y Mario

Posted by sheckounltd en 21/06/2008

La gente de pixeloo tienen talento, primero hacen un mario real que por cierto esta bastante raro,  ahora toca el turno al protagonista de GTA 4 Niko Bellic de GTA4.

 

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Video Review de Metal Gear solid 4: Guns of the Patriots

Posted by sheckounltd en 12/06/2008

Aqui les dejo el video review y la imagen que muestra que mgs4 es exclusivo para PS3.

 

 

 

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Lanzamiento de Metal Gear solid 4

Posted by sheckounltd en 12/06/2008

Como ya lo saben, Konami canceló los eventos de lanzamiento, así que no hubo nada espectacular en Akihabara, solo colas y gente ansiosa por adquirir su PS3 especial y su juego.

Por cierto, probablemente ya esté a la venta en algunos lugares de México, no paguen más de lo que vale, espérense un rato a que lo encuentren en todas las tiendas, suerte con su búsqueda.

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MGS4 llegará tarde a España

Konami Digital Entertainment de España informó que habrá posibles atrasos con la distribución de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, aclarando que no es culpa de la compañía, ya que el juego, que debía llegar hoy, no estará disponible esta semana debido a la huelga de transportistas.

Konami anunció: En el esfuerzo continuo para mantener la mejor experiencia del juego para nuestros usuarios, lamentamos profundamente que esta contingencia afecte la fecha de lanzamiento de un título tan esperado

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Nueva info sobre RE5

Posted by alucardi en 02/06/2008

Resident Evil 5 ha costado más de 12 millones de €

En una entrevista concedida a TV Tokyo, el juego Resident Evil 5 ha costado más de 2.000 millones de yenes (12,2 millones de euros al cambio). Este esperado juego para Xbox 360 y PlayStation 3 saldrá a finales de este año, todavía sin fecha concreta. El ejecutivo comentó también que se ha ahorrado presupuesto tanto en Resident Evil 5 como en el ya lanzado Devil May Cry 4 usando el motor gráfico MT Framework para desarrollar para Xbox 360 y PlayStation 3 al mismo tiempo, lo que además abarata una posible conversión posterior a PC.

Imágenes nuevas de Resident Evil 5
Hace poco la revista Famitsu publicó una serie de imágenes de Resident Evil 5, sin embargo Capcom lanzó unas nuevas imágenes que muestran detalladamente a Chris Redfield y a unos cuantos infectados, chequenlas.

Nuevo trailer de RE5
Lo supe desde el momento en que llegué. No hay razón aquí. No hay humanidad. Mire a donde mire, encuentro zonas inseguras. Todo lo que veo es muerte”.

Así es como nos describe el panorama Chris Redfield de lo que se encuentra por África. Un panorama ciertamente desolador, con peor pinta que la cuarta entrega. En este ‘Resident Evil 5’ habrá más enemigos en escena y volverá la motosierra.

Suerte que no estaremos solos, ya que nos acompañará nuevamente una chica. Hecho que se lo hará saber Chris diciéndole que su última compañera fue una chica también (su hermana Claire, y ya en el pasado Jill Valentine).

 

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Imágenes de Fatal Frame 4

Posted by sheckounltd en 28/05/2008

La cámara oscura y los tenebrosos fantasmas ahora en Nintendo Wii.

Dos páginas que se escaneron del último número de Famitsu están circulando en los medios gracias a Gonintendo.com en donde se muestran algunas imágenes de Fatal Frame 4 para Nintendo Wii.
El juego se está desarrollando por Goichi Suda y su equipo en Grasshopper Manufacture. No se sabe la fecha de salida pero deléitense con lo poco que hay, que la verdad se ve muy bien, aunque nunca imaginé ver la serie dentro de Nintendo.

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Hideo Kojima está pensando en Metal Gear Solid 5

Posted by sheckounltd en 22/05/2008

Justo cuando estábamos resignados ante el hecho de que Metal Gear Solid 4 sería el último de la franquicia, Kojima le dice a la revista Famitsu que debe pensar en MGS 5, aunque la historia de Snake haya terminado.  Además afirma que en caso de que eso sucediera, Kojima productions tendría que encargarse de eso. Podria ser un remake de los viejos metal gears, u otro protagonizado por Big Bos.

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Imágenes de Tatsunoko vs Capcom

Posted by sheckounltd en 22/05/2008

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Confirmado: BioShock al PS3

Posted by sheckounltd en 22/05/2008

De acuerdo con el sitio ComputerAndVideogames.com, BioShock llegará por fin al PS3. 

Esta información se desprende del próximo número de la revista británica PSM3 que saldrá el 5 de junio con un previo completo de esta nueva versión del juego, así como las primeras imágenes.  

Por el momento nadie de Take-Two ha querido dar declaraciones al respecto y los detalles de esta noticia son muy pocos.  Se espera que pronto haya un anuncio oficial de esta noticia.  Seguiremos al pendiente.

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