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Battlefield: Bad Company

Posted by sheckounltd en 18/03/2008

Un juego de guerra en donde se pueda afectar el escenario para utilizarlo estratégicamente suena en verdad genial, ¿no? Pues Battlefield: Bad Company promete ofrecernos escenarios modificables hasta en un noventa por ciento, sí, leíste bien, un noventa por ciento, aquí no sólo podrás volar cajitas y botes de basura o dejar rotas un par de ventanas.

TRASH THE ROOM
Como buen rockstar aquí podrás destruir prácticamente todo lo que se ponga en tu camino, piensa en tirar la fachada de un par de casas para crear una barricada con qué cubrirte, o tal vez tirar ladrillos y concreto de una torre a un escuadrón enemigo que no se haya percatado de tu presencia, bien pues DICE  se da a la misión de darnos un título que sea prácticamente un pandemonium de destrucción.

Para esta entrega se planea aumentar considerablemente lo largo de la campaña de un solo jugador y hacerla una experiencia mucho más profunda, el multiplayer aún es importante y hay varios modos de juego que podrás checar en línea pero definitivamente en esta ocasión el “solo” es lo que mejor se tocará.

PRODUCIENDO LA DESTRUCCIÓN
Kart Magnus, productor del juego, se propuso crear una experiencia visual completamente de nueva generación y esa es la razón principal por la cual junto con su equipo decidieron desarrollar un toolkit propio que les permitiera llegar a los resultados deseados, la consecuencia de esta inquietud fue el motor “Frostbite” que permite agregar la opción de generar destrucción en los ambientes gráficos, es por eso que estar dentro de una estructura ya no es seguro y la experiencia de juego puede ser casi siempre diferente.

El sacrificio del juego multiplayer supuestamente será rápidamente olvidado cuando los jugadores entren en la experiencia estilo cinematográfica que se ha preparado con la historia de Battlefield, elementos de juego como la Ironsight  introducida en Battlefield 2 se mantendrán dentro de las características del juego, este modo de mira hace borroso el resto de los elementos de pantalla a excepción de lo que esté en tu línea de fuego.
TWO THUMBS UP AND MANY HOUSES DOWN
Si el producto final en verdad es tan bueno como parece ser, uno de nuestros hobbies favoritos será el de checar el detalle en cómo caen todas y cada una de las estructuras que aparezcan en el título, edificios, casas, tanques, molinos, etc.Mantengan esos pulgares frescos pues Battlefiel: Bad Company apunta a ser toda una experiencia demoledora (por cierto ¿alguien sabe si ya le avisaron a la familia del narrador la gandallada que le hicieron?).  

 

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Tekken 6

Posted by sheckounltd en 18/03/2008

En el último número de la publicación nipona Arcadia Magazine se han desvelado nuevos detalles sobre la plantilla de luchadores de Tekken 6, así como pequeños datos extra del propio juego en una entrevista a Katsuhiro Harada, productor de este sexto torneo para PlayStation 3.

La primera novedad es referente al sistema de juego: cada personaje tendrá un “movimiento de ítem”, un ataque con un objeto, básicamente. Como se pudo ver en el tráiler del AOU 07, por ejemplo Bryan podrá atacar a un enemigo utilizando una ametralladora y Anna Williams lanzará uno de sus zapatos de tacón a sus oponentes.

Algunos de los personajes clásicos tendrán pequeños cambios, como Marshall Law, que ha sido más equilibrado hacia una realista recreación del estilo Jeet Kune Do. También se cambiarán las posiciones de Lei Wulong, siendo más similares a las de Lei Fei y Shun Di de Virtua Fighter 5. Así mismo, se cambiarán las propiedades de Lei a la hora de hacer contraataques y juggles en las posiciones bajas.

Como en cada nueva entrega, el ninja del clan Manji Yoshimitsu cambiará, aunque según Harada este será el cambio más drástico que experimentará, con la finalidad de convertirlo en un personaje para expertos, complicando aún más su control. Su historia nos mostrará como su espada perderá el poder y tendrá que adoptar un nuevo estilo de combate, el Kenjutsu también del clan Manji, que incluye uso de espadas duales y golpes físicos con los puños.

Harada ha aprovechado además para confirmar que Leo, uno de los nuevos personajes de esta sexta entrega, es una mujer. Y también que todos los personajes contarán con nuevas animaciones. Como último dato, esta vez desprendido del AOU 2007, el final oficial de Tekken 5 es el de Jin Kazama, y se confirma un tercer personaje nuevo para Tekken 6, apodado “Manly Man”, únicamente visto en el tráiler del AOU 07 y que contará con un estilo de lucha único en la saga.

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