VIDEOJUEGOS Y OTRAS COSAS

PS3 VS 360 VS WII

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De Blob: Avances

Posted by clon en 19/08/2008


La historia del juego es uno de nuestros primeros puntos de interés, ya que aunque no es que un plataformas tenga obligación de atender a este punto, el estudio sí ha querido dar relevancia y contexto a las acciones del protagonista. “de Blob es una historia de heroísmo revolucionario. El colorido mundo de Raydia ha sido invadido por un grupo de monocromáticos enemigos conocidos como la corporación INKT. El Camarada Negro y sus secuaces INKY han descendido sobre la capital artística, Chroma City, y purgado el color, la música y la felicidad. La corporación INKT ha implementado una nueva visión de la sociedad, gobernada por el silencio, la obediencia y el aburrimiento”. En ese contexto es cuando se organiza una resistencia, la Resistencia del Color, de la que de Blob forma parte. “Ellos están luchando contra ese regimen para hacer el mundo divertido, brillante y feliz una vez más. Su objetivo es pintar Chroma City, llenando las calles de música y color, liberando a los ciudadanos de la monótona vida bajo INKT. Su objetivo último es liberar a Raydia de las fuerzas opresivas de INKT”.

La experiencia con el juego muestra que colorear en el escenario es una mecánica de juego predominante, pero tal y como Hagger comenta, no será la única mecánica de juego. “Además de pintar, también hay que saltar y desplazarse alredor de Chroma, de Blob en su corazón es un plataformas, por lo que el jugador con un número de técnicas de plataformas que le permiten llegar a partes en apariencia inaccesibles de la ciudad y para ejecutar maniobras cada vez más complejas para acabar con tus enemigos. Los Revolucionarios del Color son también responsables de dar a de Blob diferentes tipos de misiones, desde pintar, a participar en carreras o pruebas de combate. El Profesor, líder del la Resistencia del Color, ha diseñado unas armas secreta que puede ayudar a transformar la ciudad. La principal es el Motor de Transformación, que funciona con energía de color que de Blob genera. Una vez que tenga suficiente, la máquina puede dar color a amplias zonas de la ciudad”.

Preguntado sobre el escenario, su amplitud y variedad, el productor del proyecto describió algunos de los rasgos  de la ciudad. “Hay 10 capítulos en la historia principal, cada capítulo está fijado en un suburbio de Chroma City y cada suburbio tiene varias secciones. Los suburbios tiene su propio ambiente y su abanico de retos. Cada escenario tiene además un añadido en forma de niveles de sprint, que son mini pruebas basadas en el tiempo. Cada nivel tiene su propio tema musical y una arquitectura característica, de modo que todo se combina para proporcionar nuevos retos y una experiencia de juego diversa. A medida que la historia se desarrolla, los retos para de Blob se hacen más complejos y los enemigos más duros, e incluso dependiendo de lo bien que se juegue, se pueden abrir nuevas mini-pruebas”.

Lejos de ser el típico héroe, o ni siquiera un fontanero saltarín o un puercoespín con zapatillas, la idea de controlar a una masa gelatinosa despierta dudas sobre su control y habilidades, a fin de hacerse mejor a la idea de qué tipo de personaje se va a controlar. “A pesar de ser una masa de gelatina, de Blob tiene habilidades heroicas que le permiten volar sobre el escenario y evadir enemigos, pintando la ciudad en el proceso. Él puede saltar, delizarse, rebotar y golpear; puede correr por los muros: y también tiene un repertorio de clásicos del género”.

Por las palabras de Hagger al respecto, se puede intuir que el control para Wii es una parte fundamental del proyecto. “Nos hemos divertido mucho haciendo de Blob y nos encanta Wii como su hogar. Cualquiera que se ponga a los mandos de Blob reconocerá inmediatamente cómo los controles afectan a las mecánicas de juego. Pintar Chroma City, atacar a los tanques de INKT y las torretas, deslizarse hacía abajo de desde un rascacielos, todo encaja perfectamente una vez que coges los mandos”.

Otra cuestión interesante es la evolución desde ser un proyecto universitario -premiado como juego del año en internet por la revista británica Edge-  a convertirse en un juego comercial para consola. “de Blob es un título muy distinto  de la demo original para PC. El estilo artístico, los elementos de plataformas, el control del jugador y muchas mecánicas han sido completamente replanteadas para Wii. El control del jugador fue diseñado concretamente para Wii, queríamos aprovechar la naturaleza táctil de Wii para hacer que los jugadores sintieran la pintura a su alrededor. En homenaje, conservamos algunos de los elementos de historia de la demo original. Hemos hecho todo lo posible en honrar el juego de PC original, y en el proceso, de Blob para Wii se ha convertido en un juego por su derecho propio”.

En el aspecto audiovisual, de Blob también tiene mucho que decir según sus responsables. “Uno de nuestros objetivos principales de de Blob era el de crear un mundo y un ambiente que tomara ventaja del hardware de Wii para crear una gran experiencia visual. En la estética del juego han participado artistas callejeros de todo el mundo, tiene un ambiente muy urbano, pero sin ser realmente un juego de graffitis. Creemos que es uno de los más atractivos títulos para Wii hasta la fecha, los jugadores no echarán de menos más capacidad de proceso”.

La banda sonora también juega un papel fundamental, un aspecto que fue explicado en detalle. “Hemos desarrollado un sistema de música interactiva que funciona en conjunción con la pintura, de modo que los jugadores puedan sentir que están mezclando música  al pintar el pueblo. Toda la música ha sido grabada en directo con una orquesta de soul de 10 piezas; un revolucionario ritmo que se mueve desde el funk al soul, pasando por disco y hip-hop. cada color tiene un instrumento asociado, que fluirá en la banda sonora de forma natural a medida que pintes con ese color”.

Siguiendo con la explicación sobre la música y su interacción con la pintura:  “En el comienzo empiezas a jugar sin color y sin música, y poco a poco va surgiendo cada pieza de la orquesta a medida que pintes más secciones de la ciudad”. Es más, los jugadores también podrán jugar con la música en cierto sentido, “la naturaleza interactiva de la música implica que puedes combinar melodías con niveles, por lo que si tienes una melodía favorita, puedes llevarla a otra fase y ver cómo suena en esa sección del juego”.

A la pregunta final de si había algún aspecto que tuviera el potencial de ser el más interesante o el más importante para los jugadores, Hagger fue claro: “Me encanta el pack completo que estamos logrando con de Blob. Los cortes realizados por nuestro equipo de animación son fantásticos y divertidos, la pintura y el audio se combinan de una forma que nunca he experimentado en un videojuego antes. Los gráficos, la música, el mundo de Chroma City son algo de lo que sentirse orgullosos y pensamos que eso lo convertirá en una compra obligada para este año, y deseamos que los jugadores sientan el cuidado que hemos puesto en el juego. de blob es una divertida y provechosa experiencia que pensamos que excitará a los fans de Wii. Es diferente, divertido y original, los factores a los que damos más importancia en el estudio”.

Aquí un video:

hasta lué

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Resistance llegará a la portatil de SONY.

Posted by clon en 18/08/2008

Una de las últimas sorpresas, el shooter en primera persona de Insomniac verá un capítulo en la portátil de Sony PSP, bajo el nombre de Resistance: Retribution. La diferencia es que esta vez la acción sucederá en tercera persona y está siendo desarrollado por Bend Studio, los creadores de Syphon Filter. En primavera de 2009 podremos comprobar qué tal se ha desenvuelto el estudio.

Hasta lué XD

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K.O.R.E. para Wii

Posted by sheckounltd en 18/08/2008

Mediante un comunicado de prensa, Snap Dragon Games anunció K.O.R.E., un juego de plataforma para Wii. Este título tenía antes el nombre de Kore Gang y estaba siendo desarrollado para el primer Xbox.

En la nueva versión para la consola de Nintendo, manejaremos tres personajes con una habilidad única: Rex, Pixie y Madboy. Habrá seis mundos para explorar con un estilo de arte único.

Según la compañía, tendrá gameplay innovador planeado para el Wii. ¿Esto quiere decir que usarán el Wiimote de maneras realmente innovadoras o que le pondrán uno o dos comandos de movimiento y darán el trabajo por hecho? Faltará para saberlo, ya que aún no tiene fecha de salida.

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★★ MAG:MASSIVE ACTION GAME PS3 ★★

Posted by sheckounltd en 16/07/2008

 Un título muy descriptivo encabeza la próxima creación de los desarrolladores habituales de la franquicia SOCOM. La fórmula utilizada promete batallas a gran escala: enfrentamientos en línea con hasta 256 jugadores en una misma partida.

Una de las pocas novedades que arrojó la conferencia celebrada ayer por Sony fue este juego, MAG, Massive Action Game, es decir, Juego de Acción Masivo. Pues ya está, aquí termina este avance, difícilmente un nombre había definido mejor antes en qué consiste un videojuego. Pero como queda un poco feo ser tan vagos, vamos a contar lo poco que hasta ahora se sabe de él.

Está siendo desarrollado por Zipper Games, el estudio a cargo de las distintas entregas de SOCOM. Al igual que su otra serie, MAG presenta un entorno bélico en el que se desarrollan las partidas que, en principio, serán exclusivamente multijugador. Parece que desde SCE están apostando fuertemente en este aspecto, si añadimos a la lista de exclusivos de PS3 a DC Universe.

La característica que más impacta es el número de jugadores máximo que permitirá en un mismo escenario, nada menos que 256. Cada participante de cada bando tendrá un cargo asignado, desde simple infantería a otros más especializados como médico. Sin embargo, para poder acceder a todos ellos habrá que ir subiendo de nivel y así se irán desbloqueando paulatinamente. También podremos personalizar nuestro personaje con objetos que iremos obteniendo.

Las funciones definidas de los diferentes jugadores ayudará a que no todo el mundo intente hacer todo, teniendo objetivos más concretos a realizar. Además, las armadas se dividirán en escuadrones más pequeños, de ocho miembros, una vez más para mantener una mejor organización.

El vídeo mostrado durante la conferencia desveló el uso de vehículos, como tanques o aviones, tanto bombarderos como transporte de paracaidistas. Destacó, por otro lado, la utilización explosivos para acceder a la base enemiga. Queda claro por tanto que al menos en uno de los modos habrá dos roles bien definidos, el de atacante y el de defensor. Las reminiscencias de la serie Battlefield son bastante claras.

Desafortunadamente esto es todo lo que se ha contado hasta el momento, ni siquiera se ha enseñado metraje jugando y no estará presente durante la feria para ser probado, por lo que habrá que aguardar más tiempo para relataros nuestras primeras impresiones.

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God of War III PS3

Posted by sheckounltd en 16/07/2008

Aqui les dejo el tan esperado trailer de god of war 3 para playstation 3.

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Video Review de Metal Gear solid 4: Guns of the Patriots

Posted by sheckounltd en 12/06/2008

Aqui les dejo el video review y la imagen que muestra que mgs4 es exclusivo para PS3.

 

 

 

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Nueva info sobre RE5

Posted by alucardi en 02/06/2008

Resident Evil 5 ha costado más de 12 millones de €

En una entrevista concedida a TV Tokyo, el juego Resident Evil 5 ha costado más de 2.000 millones de yenes (12,2 millones de euros al cambio). Este esperado juego para Xbox 360 y PlayStation 3 saldrá a finales de este año, todavía sin fecha concreta. El ejecutivo comentó también que se ha ahorrado presupuesto tanto en Resident Evil 5 como en el ya lanzado Devil May Cry 4 usando el motor gráfico MT Framework para desarrollar para Xbox 360 y PlayStation 3 al mismo tiempo, lo que además abarata una posible conversión posterior a PC.

Imágenes nuevas de Resident Evil 5
Hace poco la revista Famitsu publicó una serie de imágenes de Resident Evil 5, sin embargo Capcom lanzó unas nuevas imágenes que muestran detalladamente a Chris Redfield y a unos cuantos infectados, chequenlas.

Nuevo trailer de RE5
Lo supe desde el momento en que llegué. No hay razón aquí. No hay humanidad. Mire a donde mire, encuentro zonas inseguras. Todo lo que veo es muerte”.

Así es como nos describe el panorama Chris Redfield de lo que se encuentra por África. Un panorama ciertamente desolador, con peor pinta que la cuarta entrega. En este ‘Resident Evil 5’ habrá más enemigos en escena y volverá la motosierra.

Suerte que no estaremos solos, ya que nos acompañará nuevamente una chica. Hecho que se lo hará saber Chris diciéndole que su última compañera fue una chica también (su hermana Claire, y ya en el pasado Jill Valentine).

 

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La mas grande creacion de Nintendo

Posted by sheckounltd en 17/05/2008

Aqui les dejo un viejo comercial de nintendo en el que se habla de su mas grande creacion.

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Platinum Games y Sega presentan Mad World

Posted by sheckounltd en 15/05/2008

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Mad World es un juego en tercera persona en donde la masacre es el objetivo principal, en el que predominan los colores blanco, negro y rojo, lo traerá Platinum Games y será distribuido por Sega.

El personaje se llama Jack y aunque se controla con la palanca del Nunchuk los sensores del Wiimote ayudan a que con un movimiento arranques corazones y otras cosas perversas. La mano derecha del personaje es una sierra y todo se puede convertir en un baño de sangre.

Habrá minijuegos igual de violentos como dar batazos a los enemigos para que la sangre que caiga en un tablero te de puntos.

 

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Ultimo trailer de Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots

Posted by sheckounltd en 15/05/2008

Este es el nuevo trailer tipo pelicula de Metal Gear Solid 4, el juego ya esta listo para el 12 de Junio, ahora se pueden notar mas locaciones al rededor del mundo, se ve que es un juego impresionante y con mucha accion.

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Trailer de Killzone 2 con gameplay

Posted by sheckounltd en 10/05/2008

Algunos medios de comunicación ya habian mostrado algunas imágenes de los juegos presentados en el PlayStation Day de Londres, pero Sony les pidió que las quitaran ya que tenían “embargo”. No obstante, la compañía ya autorizó la difusión de lo siguiente, a ver qué te parece. Velo en Alta Definición AQUI.

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Demostracion de Motorstorm: Pacific Rift

Posted by sheckounltd en 10/05/2008

En estos videos podrás ver una probada de Motorstorm: Pacific Rift para PS3. Ahora no sólo deberás cuidarte de los rivales sino también de los peligros naturales de esta isla. A ver qué opinas de esto:

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Trailer con gameplay de Gears of War 2

Posted by sheckounltd en 10/05/2008

Esto es sólo una muestra de lo que nos espera en Gears of War 2. Es sólo una probada, pero ¡qué probada! Disfrútenla y opinen.  La segunda entrega de esta gran saga llegará a las tiendas en noviembre y recuerden que próximamente  tendremos un reporte especial de su presentación, así que quédense al pendiente.

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Metal Gear Solid 4 Gameplay

Posted by sheckounltd en 06/05/2008

Aqui les dejo estos videos, en los que se muestra algo de jugabilidad, el segundo video es un flashback gameplay desde ps1 hasta ps3, o la manera en que reviviria mgs1 en PS3.

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Comparacion grafica de Iron Man – PS3 vs 360

Posted by sheckounltd en 06/05/2008

Aqui les dejo el video comparativo de Iron Man para ps3 y 360, es notable que la vercion de 360 tiene menos contraste, se ve mas apagado y con menos brillo, es evidente la superioridad de la vercion de PS3, cual cren que es mejor, opinen ustedes mismos.

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