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De Blob: Avances

Posted by clon en 19/08/2008


La historia del juego es uno de nuestros primeros puntos de interés, ya que aunque no es que un plataformas tenga obligación de atender a este punto, el estudio sí ha querido dar relevancia y contexto a las acciones del protagonista. “de Blob es una historia de heroísmo revolucionario. El colorido mundo de Raydia ha sido invadido por un grupo de monocromáticos enemigos conocidos como la corporación INKT. El Camarada Negro y sus secuaces INKY han descendido sobre la capital artística, Chroma City, y purgado el color, la música y la felicidad. La corporación INKT ha implementado una nueva visión de la sociedad, gobernada por el silencio, la obediencia y el aburrimiento”. En ese contexto es cuando se organiza una resistencia, la Resistencia del Color, de la que de Blob forma parte. “Ellos están luchando contra ese regimen para hacer el mundo divertido, brillante y feliz una vez más. Su objetivo es pintar Chroma City, llenando las calles de música y color, liberando a los ciudadanos de la monótona vida bajo INKT. Su objetivo último es liberar a Raydia de las fuerzas opresivas de INKT”.

La experiencia con el juego muestra que colorear en el escenario es una mecánica de juego predominante, pero tal y como Hagger comenta, no será la única mecánica de juego. “Además de pintar, también hay que saltar y desplazarse alredor de Chroma, de Blob en su corazón es un plataformas, por lo que el jugador con un número de técnicas de plataformas que le permiten llegar a partes en apariencia inaccesibles de la ciudad y para ejecutar maniobras cada vez más complejas para acabar con tus enemigos. Los Revolucionarios del Color son también responsables de dar a de Blob diferentes tipos de misiones, desde pintar, a participar en carreras o pruebas de combate. El Profesor, líder del la Resistencia del Color, ha diseñado unas armas secreta que puede ayudar a transformar la ciudad. La principal es el Motor de Transformación, que funciona con energía de color que de Blob genera. Una vez que tenga suficiente, la máquina puede dar color a amplias zonas de la ciudad”.

Preguntado sobre el escenario, su amplitud y variedad, el productor del proyecto describió algunos de los rasgos  de la ciudad. “Hay 10 capítulos en la historia principal, cada capítulo está fijado en un suburbio de Chroma City y cada suburbio tiene varias secciones. Los suburbios tiene su propio ambiente y su abanico de retos. Cada escenario tiene además un añadido en forma de niveles de sprint, que son mini pruebas basadas en el tiempo. Cada nivel tiene su propio tema musical y una arquitectura característica, de modo que todo se combina para proporcionar nuevos retos y una experiencia de juego diversa. A medida que la historia se desarrolla, los retos para de Blob se hacen más complejos y los enemigos más duros, e incluso dependiendo de lo bien que se juegue, se pueden abrir nuevas mini-pruebas”.

Lejos de ser el típico héroe, o ni siquiera un fontanero saltarín o un puercoespín con zapatillas, la idea de controlar a una masa gelatinosa despierta dudas sobre su control y habilidades, a fin de hacerse mejor a la idea de qué tipo de personaje se va a controlar. “A pesar de ser una masa de gelatina, de Blob tiene habilidades heroicas que le permiten volar sobre el escenario y evadir enemigos, pintando la ciudad en el proceso. Él puede saltar, delizarse, rebotar y golpear; puede correr por los muros: y también tiene un repertorio de clásicos del género”.

Por las palabras de Hagger al respecto, se puede intuir que el control para Wii es una parte fundamental del proyecto. “Nos hemos divertido mucho haciendo de Blob y nos encanta Wii como su hogar. Cualquiera que se ponga a los mandos de Blob reconocerá inmediatamente cómo los controles afectan a las mecánicas de juego. Pintar Chroma City, atacar a los tanques de INKT y las torretas, deslizarse hacía abajo de desde un rascacielos, todo encaja perfectamente una vez que coges los mandos”.

Otra cuestión interesante es la evolución desde ser un proyecto universitario -premiado como juego del año en internet por la revista británica Edge-  a convertirse en un juego comercial para consola. “de Blob es un título muy distinto  de la demo original para PC. El estilo artístico, los elementos de plataformas, el control del jugador y muchas mecánicas han sido completamente replanteadas para Wii. El control del jugador fue diseñado concretamente para Wii, queríamos aprovechar la naturaleza táctil de Wii para hacer que los jugadores sintieran la pintura a su alrededor. En homenaje, conservamos algunos de los elementos de historia de la demo original. Hemos hecho todo lo posible en honrar el juego de PC original, y en el proceso, de Blob para Wii se ha convertido en un juego por su derecho propio”.

En el aspecto audiovisual, de Blob también tiene mucho que decir según sus responsables. “Uno de nuestros objetivos principales de de Blob era el de crear un mundo y un ambiente que tomara ventaja del hardware de Wii para crear una gran experiencia visual. En la estética del juego han participado artistas callejeros de todo el mundo, tiene un ambiente muy urbano, pero sin ser realmente un juego de graffitis. Creemos que es uno de los más atractivos títulos para Wii hasta la fecha, los jugadores no echarán de menos más capacidad de proceso”.

La banda sonora también juega un papel fundamental, un aspecto que fue explicado en detalle. “Hemos desarrollado un sistema de música interactiva que funciona en conjunción con la pintura, de modo que los jugadores puedan sentir que están mezclando música  al pintar el pueblo. Toda la música ha sido grabada en directo con una orquesta de soul de 10 piezas; un revolucionario ritmo que se mueve desde el funk al soul, pasando por disco y hip-hop. cada color tiene un instrumento asociado, que fluirá en la banda sonora de forma natural a medida que pintes con ese color”.

Siguiendo con la explicación sobre la música y su interacción con la pintura:  “En el comienzo empiezas a jugar sin color y sin música, y poco a poco va surgiendo cada pieza de la orquesta a medida que pintes más secciones de la ciudad”. Es más, los jugadores también podrán jugar con la música en cierto sentido, “la naturaleza interactiva de la música implica que puedes combinar melodías con niveles, por lo que si tienes una melodía favorita, puedes llevarla a otra fase y ver cómo suena en esa sección del juego”.

A la pregunta final de si había algún aspecto que tuviera el potencial de ser el más interesante o el más importante para los jugadores, Hagger fue claro: “Me encanta el pack completo que estamos logrando con de Blob. Los cortes realizados por nuestro equipo de animación son fantásticos y divertidos, la pintura y el audio se combinan de una forma que nunca he experimentado en un videojuego antes. Los gráficos, la música, el mundo de Chroma City son algo de lo que sentirse orgullosos y pensamos que eso lo convertirá en una compra obligada para este año, y deseamos que los jugadores sientan el cuidado que hemos puesto en el juego. de blob es una divertida y provechosa experiencia que pensamos que excitará a los fans de Wii. Es diferente, divertido y original, los factores a los que damos más importancia en el estudio”.

Aquí un video:

hasta lué

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Ya hay fecha para Soul Calibur IV

Posted by sheckounltd en 17/04/2008

El próximo 29 de julio será la fecha en que la cuarta entrega (y la primera para esta generación) de Soul Calibur llegue a América. Además, Namco Bandai anunció para sorpresa de absolutamente nadie que el susodicho vendrá en dos presentaciones, una regular y una especial llamada “Premium Edition” tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360.

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La Premium costará 80 dólares e incluirá, además de su caja metálica obligada, un libro de arte/cómic que servirá como precuela de la historia del juego (¿historia?) y un Tournament Kit (que nadie sabe aún qué contendrá).

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Mafia 2: Nueva información y nuevas imágenes

Posted by sheckounltd en 15/04/2008

En la primera parte de este auténtico juegazo que era, tanto en gráficos como historia y ambientación,de una en la segunda parte (pese a no tener relación alguna con la primera parte en cuanto a historia se refiere) vamos a ver una carga importante de polígonos en pantalla, imágenes bien definidas y con una calidad más que notable … y todo, sazonado con una historia que seguro nos atrapará a todos como si de una película se tratase.

Se han liberado varios detalles de lo que será el juego, o más bien, cosas referentes a la jugabilidad propiamente dicha y que irán afectando al desarrollo de la historia, quizá no variándola, pero sí tornándola más complicada a ratos o si cumplimos bien con lo planteado, de manera más fácil y llevadera.

La historia se centrará en 2 personajes, Joe y Vito.
Pese a esto, el único jugable será Vito, y como ya vimos en el primer Mafia, Joe seguramente será un compañero que tendremos que defender o en el que apoyarnos para superar alguna que otra misión que requiera más plomo del habitual, cosa que hará, evidentemente, que tengamos que acabar huyendo … y para poder hacerlo de manera más efectiva ¿por qué no cambiarnos de ropa?
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Podremos comprar ropa para que, al huir, los que les hayamos “dado pa’l pelo” no nos reconozcan y perderles así de vista, por lo que aquí entra en juego el dinero, que será una parte bastante importante durante el juego, que por ejemplo, valdrá para comprar comida y dependiendo de la dieta que sigas, hacerte más fuerte.

La ciudad tendrá el nombre de Empire City, y estará basada en San Francisco … y a diferencia de lo que fue Lost Heaven, que ya de por sí era grande, Empire City tendrá una extensión el doble de grande que su predecesora … ahí es nada (aunque no se detalla si es únicamente la ciudad o todo el mapeado), y disfrutará, de entre otras cosas, gasolineras … gasolineras que podremos utilizar ya que los coches, tendrán tanques de combustible los cuales deberemos rellenar de tanto en tanto para poder seguir utilizando el coche que estemos conduciendo, pero esto a la vez es también algo a utilizar en nuestras fugas y/o ataques, ya que podremos disparar al coche y acertar en el tanque de combustible, con la consecuente explosión que dejará para el arrastre tanto al coche como a sus ocupantes.

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Y sobre los vehículos hay más.
Al parecer, la gente de Take2 y 2K Games han sentido envidia de Criterion y EA, y poniendo como ejemplo las deformaciones que sufren los coches en el último título de la saga Burnout, que son del todo justificadas … se lanzan a aventurar que en Mafia 2 disfrutaremos de una mayor espectacularidad en lo que a daños se refiere que lo visto en Burnout Paradise; y es difícil de pensar porque lo conseguido por Criterion es realmente impresionante, pero siendo la diferencia temporal de entre ambos juegos, considerable, es posible que esto llegue a suceder.

La última información que no deja caer el equipo de Mafia 2, es que las plataformas base de desarrollo son PS3 y Xbox 360, por lo que puede entenderse que entre ellas no habrá ports y serán programadas ambas desde cero, así que disfrutaremos al máximo de calidad en ambas plataformas … otra oportunidad para comparar potencial, pero ya decimos que de esto no hay constancia.

De lo que sí ha constancia es de la fecha de salida: Primavera/Verano de 2009

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Todavía queda un poco bastante por esperar … aunque los usuarios de PC lo tienen aún peor, ya que su versión si que será un port en toda regla, lo que acarreará una pérdida de rendimiento proporcional al tamaño que ocupará el presumible tamaño de la instalación, que de buen seguro superará los 8 o 9 Gb de disco duro; y no sólo eso, si no que además llegará tarde … y no se sabe cuánto.

1 añito por delante, seguro que aún nos queda mucho por ver.

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Little Big Planet para PS3

Posted by sheckounltd en 27/03/2008

Bueno los videos lo dicen todo, mucha divercion, infinidad de posibilidades de creacion de niveles para compartirlos en linea,  personalizacion de personajes, mucho colorido, es un must have para ps3.

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Street Fighter IV

Posted by sheckounltd en 18/03/2008

Capcom reinventa la franquicia de peleas más famosa en Street Fighter IV.
He aquí una nueva forma de ver aquel juego que tantas horas nos entretuvo y tanto dinero nos hizo gastar en las farmacias o tienditas. Checa el nuevo look de la franquicia y una nueva forma de ver a nuestros viejos conocidos.

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