En la primera parte de este auténtico juegazo que era, tanto en gráficos como historia y ambientación,de una en la segunda parte (pese a no tener relación alguna con la primera parte en cuanto a historia se refiere) vamos a ver una carga importante de polígonos en pantalla, imágenes bien definidas y con una calidad más que notable … y todo, sazonado con una historia que seguro nos atrapará a todos como si de una película se tratase.
Se han liberado varios detalles de lo que será el juego, o más bien, cosas referentes a la jugabilidad propiamente dicha y que irán afectando al desarrollo de la historia, quizá no variándola, pero sí tornándola más complicada a ratos o si cumplimos bien con lo planteado, de manera más fácil y llevadera.
La historia se centrará en 2 personajes, Joe y Vito.
Pese a esto, el único jugable será Vito, y como ya vimos en el primer Mafia, Joe seguramente será un compañero que tendremos que defender o en el que apoyarnos para superar alguna que otra misión que requiera más plomo del habitual, cosa que hará, evidentemente, que tengamos que acabar huyendo … y para poder hacerlo de manera más efectiva ¿por qué no cambiarnos de ropa?
Podremos comprar ropa para que, al huir, los que les hayamos “dado pa’l pelo” no nos reconozcan y perderles así de vista, por lo que aquí entra en juego el dinero, que será una parte bastante importante durante el juego, que por ejemplo, valdrá para comprar comida y dependiendo de la dieta que sigas, hacerte más fuerte.
La ciudad tendrá el nombre de Empire City, y estará basada en San Francisco … y a diferencia de lo que fue Lost Heaven, que ya de por sí era grande, Empire City tendrá una extensión el doble de grande que su predecesora … ahí es nada (aunque no se detalla si es únicamente la ciudad o todo el mapeado), y disfrutará, de entre otras cosas, gasolineras … gasolineras que podremos utilizar ya que los coches, tendrán tanques de combustible los cuales deberemos rellenar de tanto en tanto para poder seguir utilizando el coche que estemos conduciendo, pero esto a la vez es también algo a utilizar en nuestras fugas y/o ataques, ya que podremos disparar al coche y acertar en el tanque de combustible, con la consecuente explosión que dejará para el arrastre tanto al coche como a sus ocupantes.
Y sobre los vehículos hay más.
Al parecer, la gente de Take2 y 2K Games han sentido envidia de Criterion y EA, y poniendo como ejemplo las deformaciones que sufren los coches en el último título de la saga Burnout, que son del todo justificadas … se lanzan a aventurar que en Mafia 2 disfrutaremos de una mayor espectacularidad en lo que a daños se refiere que lo visto en Burnout Paradise; y es difícil de pensar porque lo conseguido por Criterion es realmente impresionante, pero siendo la diferencia temporal de entre ambos juegos, considerable, es posible que esto llegue a suceder.
La última información que no deja caer el equipo de Mafia 2, es que las plataformas base de desarrollo son PS3 y Xbox 360, por lo que puede entenderse que entre ellas no habrá ports y serán programadas ambas desde cero, así que disfrutaremos al máximo de calidad en ambas plataformas … otra oportunidad para comparar potencial, pero ya decimos que de esto no hay constancia.
De lo que sí ha constancia es de la fecha de salida: Primavera/Verano de 2009
Todavía queda un poco bastante por esperar … aunque los usuarios de PC lo tienen aún peor, ya que su versión si que será un port en toda regla, lo que acarreará una pérdida de rendimiento proporcional al tamaño que ocupará el presumible tamaño de la instalación, que de buen seguro superará los 8 o 9 Gb de disco duro; y no sólo eso, si no que además llegará tarde … y no se sabe cuánto.
1 añito por delante, seguro que aún nos queda mucho por ver.