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PS3 VS 360 VS WII

Archive for the ‘WII’ Category

De Blob: Avances

Posted by clon en 19/08/2008


La historia del juego es uno de nuestros primeros puntos de interés, ya que aunque no es que un plataformas tenga obligación de atender a este punto, el estudio sí ha querido dar relevancia y contexto a las acciones del protagonista. “de Blob es una historia de heroísmo revolucionario. El colorido mundo de Raydia ha sido invadido por un grupo de monocromáticos enemigos conocidos como la corporación INKT. El Camarada Negro y sus secuaces INKY han descendido sobre la capital artística, Chroma City, y purgado el color, la música y la felicidad. La corporación INKT ha implementado una nueva visión de la sociedad, gobernada por el silencio, la obediencia y el aburrimiento”. En ese contexto es cuando se organiza una resistencia, la Resistencia del Color, de la que de Blob forma parte. “Ellos están luchando contra ese regimen para hacer el mundo divertido, brillante y feliz una vez más. Su objetivo es pintar Chroma City, llenando las calles de música y color, liberando a los ciudadanos de la monótona vida bajo INKT. Su objetivo último es liberar a Raydia de las fuerzas opresivas de INKT”.

La experiencia con el juego muestra que colorear en el escenario es una mecánica de juego predominante, pero tal y como Hagger comenta, no será la única mecánica de juego. “Además de pintar, también hay que saltar y desplazarse alredor de Chroma, de Blob en su corazón es un plataformas, por lo que el jugador con un número de técnicas de plataformas que le permiten llegar a partes en apariencia inaccesibles de la ciudad y para ejecutar maniobras cada vez más complejas para acabar con tus enemigos. Los Revolucionarios del Color son también responsables de dar a de Blob diferentes tipos de misiones, desde pintar, a participar en carreras o pruebas de combate. El Profesor, líder del la Resistencia del Color, ha diseñado unas armas secreta que puede ayudar a transformar la ciudad. La principal es el Motor de Transformación, que funciona con energía de color que de Blob genera. Una vez que tenga suficiente, la máquina puede dar color a amplias zonas de la ciudad”.

Preguntado sobre el escenario, su amplitud y variedad, el productor del proyecto describió algunos de los rasgos  de la ciudad. “Hay 10 capítulos en la historia principal, cada capítulo está fijado en un suburbio de Chroma City y cada suburbio tiene varias secciones. Los suburbios tiene su propio ambiente y su abanico de retos. Cada escenario tiene además un añadido en forma de niveles de sprint, que son mini pruebas basadas en el tiempo. Cada nivel tiene su propio tema musical y una arquitectura característica, de modo que todo se combina para proporcionar nuevos retos y una experiencia de juego diversa. A medida que la historia se desarrolla, los retos para de Blob se hacen más complejos y los enemigos más duros, e incluso dependiendo de lo bien que se juegue, se pueden abrir nuevas mini-pruebas”.

Lejos de ser el típico héroe, o ni siquiera un fontanero saltarín o un puercoespín con zapatillas, la idea de controlar a una masa gelatinosa despierta dudas sobre su control y habilidades, a fin de hacerse mejor a la idea de qué tipo de personaje se va a controlar. “A pesar de ser una masa de gelatina, de Blob tiene habilidades heroicas que le permiten volar sobre el escenario y evadir enemigos, pintando la ciudad en el proceso. Él puede saltar, delizarse, rebotar y golpear; puede correr por los muros: y también tiene un repertorio de clásicos del género”.

Por las palabras de Hagger al respecto, se puede intuir que el control para Wii es una parte fundamental del proyecto. “Nos hemos divertido mucho haciendo de Blob y nos encanta Wii como su hogar. Cualquiera que se ponga a los mandos de Blob reconocerá inmediatamente cómo los controles afectan a las mecánicas de juego. Pintar Chroma City, atacar a los tanques de INKT y las torretas, deslizarse hacía abajo de desde un rascacielos, todo encaja perfectamente una vez que coges los mandos”.

Otra cuestión interesante es la evolución desde ser un proyecto universitario -premiado como juego del año en internet por la revista británica Edge-  a convertirse en un juego comercial para consola. “de Blob es un título muy distinto  de la demo original para PC. El estilo artístico, los elementos de plataformas, el control del jugador y muchas mecánicas han sido completamente replanteadas para Wii. El control del jugador fue diseñado concretamente para Wii, queríamos aprovechar la naturaleza táctil de Wii para hacer que los jugadores sintieran la pintura a su alrededor. En homenaje, conservamos algunos de los elementos de historia de la demo original. Hemos hecho todo lo posible en honrar el juego de PC original, y en el proceso, de Blob para Wii se ha convertido en un juego por su derecho propio”.

En el aspecto audiovisual, de Blob también tiene mucho que decir según sus responsables. “Uno de nuestros objetivos principales de de Blob era el de crear un mundo y un ambiente que tomara ventaja del hardware de Wii para crear una gran experiencia visual. En la estética del juego han participado artistas callejeros de todo el mundo, tiene un ambiente muy urbano, pero sin ser realmente un juego de graffitis. Creemos que es uno de los más atractivos títulos para Wii hasta la fecha, los jugadores no echarán de menos más capacidad de proceso”.

La banda sonora también juega un papel fundamental, un aspecto que fue explicado en detalle. “Hemos desarrollado un sistema de música interactiva que funciona en conjunción con la pintura, de modo que los jugadores puedan sentir que están mezclando música  al pintar el pueblo. Toda la música ha sido grabada en directo con una orquesta de soul de 10 piezas; un revolucionario ritmo que se mueve desde el funk al soul, pasando por disco y hip-hop. cada color tiene un instrumento asociado, que fluirá en la banda sonora de forma natural a medida que pintes con ese color”.

Siguiendo con la explicación sobre la música y su interacción con la pintura:  “En el comienzo empiezas a jugar sin color y sin música, y poco a poco va surgiendo cada pieza de la orquesta a medida que pintes más secciones de la ciudad”. Es más, los jugadores también podrán jugar con la música en cierto sentido, “la naturaleza interactiva de la música implica que puedes combinar melodías con niveles, por lo que si tienes una melodía favorita, puedes llevarla a otra fase y ver cómo suena en esa sección del juego”.

A la pregunta final de si había algún aspecto que tuviera el potencial de ser el más interesante o el más importante para los jugadores, Hagger fue claro: “Me encanta el pack completo que estamos logrando con de Blob. Los cortes realizados por nuestro equipo de animación son fantásticos y divertidos, la pintura y el audio se combinan de una forma que nunca he experimentado en un videojuego antes. Los gráficos, la música, el mundo de Chroma City son algo de lo que sentirse orgullosos y pensamos que eso lo convertirá en una compra obligada para este año, y deseamos que los jugadores sientan el cuidado que hemos puesto en el juego. de blob es una divertida y provechosa experiencia que pensamos que excitará a los fans de Wii. Es diferente, divertido y original, los factores a los que damos más importancia en el estudio”.

Aquí un video:

hasta lué

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Project zero 4 en Wii.

Posted by clon en 18/08/2008

project zero IV
project zero IV

Project Zero IV (Fatal Frame en Japón) aparecerá en wii y al parecer el título será exlusivo para la consola de Nintendo.

Parece ser que la propia Nintendo se encargará de supervisar y promocionar el juego, aparte de haber financiado el proyecto, ganando con ello la supuesta exclusividad.

Project Zero 4

Project Zero 4

Para los que no conozcáis la saga Project Zero es una de las mejores dentro del género del Survival, que a diferencia de otros survival, simplemente iremos equipados con una cámara de fotos con la que podemos ir “eliminando” fantasmas y espíritus. Recorreremos escenarios típicamente nipones, una ambientación excelente que nos aterrorizará y nos hará sentir inquietos a lo largo del juego.

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K.O.R.E. para Wii

Posted by sheckounltd en 18/08/2008

Mediante un comunicado de prensa, Snap Dragon Games anunció K.O.R.E., un juego de plataforma para Wii. Este título tenía antes el nombre de Kore Gang y estaba siendo desarrollado para el primer Xbox.

En la nueva versión para la consola de Nintendo, manejaremos tres personajes con una habilidad única: Rex, Pixie y Madboy. Habrá seis mundos para explorar con un estilo de arte único.

Según la compañía, tendrá gameplay innovador planeado para el Wii. ¿Esto quiere decir que usarán el Wiimote de maneras realmente innovadoras o que le pondrán uno o dos comandos de movimiento y darán el trabajo por hecho? Faltará para saberlo, ya que aún no tiene fecha de salida.

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Call of Duty World at War usará la Zapper en Wii

Posted by alucardi en 27/06/2008

El título de Activision se servirá del periférico

Call of Duty: World at War, la próxima entrega de la serie de Activision, se servirá en Wii del periférico Zapper, la pistola de Nintendo compatible con otros lanzamientos como Resident Evil: The Umbrella Chronicles. La publicación Computerandvideogames adelanta esta novedad, que será una opción más de control entre las incluidas en la versión para el sistema de Nintendo.

Un equipo especial está trabajando en el proyecto. Estos chicos han comido y respirado con Wii“, admite Noah Heller, productor senior del juego, prometiendo calidad para el juego. “Están trabajando profundamente en el sistema de control y desarrollando muchas tecnologías específicas para asegurarse de que encuentras los enemigos rápido”, continúa.

Call of Duty World at War llegará a las tiendas para PC, PS3, Xbox 360, Wii, PS2 y Nintendo DS a finales de este mismo año

 

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Niko Bellic de Grand Theft Auto IV y Mario

Posted by sheckounltd en 21/06/2008

La gente de pixeloo tienen talento, primero hacen un mario real que por cierto esta bastante raro,  ahora toca el turno al protagonista de GTA 4 Niko Bellic de GTA4.

 

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Samurai Warriors: Katana

Posted by alucardi en 10/06/2008

Nos adentramos en el Japón del siglo XVI en esta aventura en la que, poniéndonos en la piel de un samurai, nos dedicaremos a deshacernos de nuestros enemigos a base de mandobles dados con el mando de Wii. ¿Qué tal es esta adaptación a la consola de Nintendo de esta saga legendaria?

Samurai Warriors (llamado en Japón “Sengoku Musou”), es una saga de videojuegos que tienen como escenario el período Sengoku de la historia Japonesa. Una era caracterizada por una fratricida guerra civil entre clanes y señores de la guerra. Evidentemente, es una adaptación libre y carente de rigor histórico. Pero bien es cierto que muchos de los protagonistas de los juegos son personajes famosos de aquel período.

Los juegos de la saga se caracterizan principalmente por ser un combate continuo entre un guerrero (al que manejamos nosotros) e infinidad de hordas enemigas. Cientos y cientos de adversarios a los que ir eliminando para avanzar en la historia, eliminar y eliminar enemigos para enfrentarnos al final al jefe del nivel en cuestión. Y este ha sido precisamente uno de los aspectos más criticados de la serie. La repetición de acciones y la monotonía, y al final, el aburrimiento que esto supone.
Pero parece que la versión para Wii, “Samurai Warriors: Katana” va a cambiar todo esto. Al menos en teoría. Veamos por qué.

 

 

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Nintendo revela fechas de salida para wii y ds

Posted by sheckounltd en 28/05/2008

He aquí el calendario de fechas de salida de los próximos lanzamientos de Nintendo. Toma en cuenta que estas fechas sólo aplican para Japón, por el momento:

  • Junio 19: Mario Super Sluggers (Wii)
  • Junio 26: Band Brothers DX (DS)
  • Julio 10: Resident Evil Zero (Wii)
  • Julio 24: Wario Land Shake (Wii)
  • Julio 31: Fatal Frame IV: The Mask of the Lunar Eclipse (Wii)
  • Julio 31: Rhythm Tengoku Gold (DS)
  • Agosto 7: Fire Emblem DS (DS)

Actualiza tu agenda.

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Imágenes de Fatal Frame 4

Posted by sheckounltd en 28/05/2008

La cámara oscura y los tenebrosos fantasmas ahora en Nintendo Wii.

Dos páginas que se escaneron del último número de Famitsu están circulando en los medios gracias a Gonintendo.com en donde se muestran algunas imágenes de Fatal Frame 4 para Nintendo Wii.
El juego se está desarrollando por Goichi Suda y su equipo en Grasshopper Manufacture. No se sabe la fecha de salida pero deléitense con lo poco que hay, que la verdad se ve muy bien, aunque nunca imaginé ver la serie dentro de Nintendo.

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Platinum Games y Sega presentan Mad World

Posted by sheckounltd en 15/05/2008

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Mad World es un juego en tercera persona en donde la masacre es el objetivo principal, en el que predominan los colores blanco, negro y rojo, lo traerá Platinum Games y será distribuido por Sega.

El personaje se llama Jack y aunque se controla con la palanca del Nunchuk los sensores del Wiimote ayudan a que con un movimiento arranques corazones y otras cosas perversas. La mano derecha del personaje es una sierra y todo se puede convertir en un baño de sangre.

Habrá minijuegos igual de violentos como dar batazos a los enemigos para que la sangre que caiga en un tablero te de puntos.

 

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Nintendo pierde demanda millonaria

Posted by sheckounltd en 15/05/2008

Hace algunos meses te informamos de que una pequeña compañía texana llamada Anascape había demandado a Nintendo por una supuesta violación a las patentes de unos controles. 

De acuerdo con CNN, hoy se sabe que un jurado estadounidense declaró a Nintendo culpable por este delito, por lo que tendrá que pagar 21 millones de dólares a Anascape quien es dueña legítima de las patentes que Nintendo “retomó” para crear el control clásico de Wii, el WaveBird y el control del GameCube. Aunque también había una demanda por la patente del Wiimote, el jurado no encontró culpabilidad alguna en Nintendo. 

Un vocero de la compañía de Mario Bros declaró que apelará la demanda para que los daños sean reducidos “significativamente”.

Anascape también demandó a Microsoft, pero ésta decidió establecer un acuerdo extrajudicial.

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Comparacion de Okami – PS2 vs Wii

Posted by sheckounltd en 22/04/2008

Muchos tenían sus dudas sobre si Okami iba a tener mejores o peores graficos que su versión para PS2, ahora que salió para Wii.  Y para que se quiten de dudas aquí hay un video que les muestra las “diferencias” que hay.

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Comparacion: Mario Kart Wii vs Mario Kart Double Dash y Mario Kart 64

Posted by sheckounltd en 20/04/2008

Ya podemos ver una pequeña comparación gráfica de Mario Kart de Wii vs Mario Kart de GameCube y Mario kart 64 apenas se notan muchas diferencias, pero parece que el personaje de Wii está un poquito más definido y tiene mejores movimientos. Por lo demás en cuanto a escenario poco cambian, pero en opciones de juego el de Wii gana por bastante, aun haci es muy decepcionante graficamente la vercion de wii.

¿Hay mucha diferencia?!

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Mortal Kombat VS DC Comics

Posted by sheckounltd en 20/04/2008

El sitio Mortal Kombat Online publicó una imagen que representa lo que según ellos será el próximo Mortal Kombat. Se trata de MK VS DC. Ellos dicen que una “fuente dentro de Midway” les entregó esta imagen. 

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¿Se acuerdan de Marvel VS Capcom? OK, pues como bien dicen, la historia se repite, es un ciclo interminable. Déjà vu…

Por otro lado, Kotaku dice que se puso en contacto con un ex-empleado de Midway que les dijo que trabajó en el desarrollo de este juego y les confirmó que NO tendrá fatalities ni excesiva sangre… mmm… ¿se imaginan decapitar a Batman o a Superman? Ni modo, este Mortal Kombat será muuuy diferente a los demás. Seguiremos informando. 

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Wii debería tener disco duro

Posted by sheckounltd en 10/04/2008

Como sabrás el título de MTV Games, Rock Band, será lanzado el próximo 22 de junio para Wii con cinco canciones extra (un bono por la espera de 8 meses respecto del resto de las consolas, quizá). Sin embargo, la opción de descargar nuevos temas está ausente por la falta de un disco duro en la consola para almacenarlas.

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Rob Kay, director de diseño de Harmonix, lamentó esta situación e invitó a la compañía de Kyoto a lanzar un disco duro para el Wii. “Si la plataforma pudiera [tener contenido descargable], lo haríamos. Es algo por lo que hemos abogado a Nintendo”, dijo.

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Microsoft prepara su propio Wiimote

Posted by sheckounltd en 08/04/2008

MTV recibió detalles de lo que podría ser la respuesta de Microsoft al fenómeno conocido como Wii. Si la información de su fuente es verídica, la compañía de Bill Gates llevaría desde agosto del año pasado trabajando en el proyecto, colaborando con Rare (quienes actualmente trabajan en la nueva entrega de Banjo-Kazooie) para producir algo interesante y que pueda mostrar las gracias de su nuevo juguete.

El sujeto sin nombre, que supuestamente trabaja de cerca en el proyecto, detalló que las funciones del control serían las mismas que las del Wiimote y más, e incluso boceteó el diseño actual del prototipo (y que según eso podría cambiar en el futuro). Dijo también que Rare ha tenido problemas en cumplir sus fechas de entrega y que Microsoft está considerando otras opciones para estrenar el periférico. También mencionó que éste incluiría una función de ávatars similar a los Miis de Nintendo.

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