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De Blob: Avances

Posted by clon en 19/08/2008


La historia del juego es uno de nuestros primeros puntos de interés, ya que aunque no es que un plataformas tenga obligación de atender a este punto, el estudio sí ha querido dar relevancia y contexto a las acciones del protagonista. «de Blob es una historia de heroísmo revolucionario. El colorido mundo de Raydia ha sido invadido por un grupo de monocromáticos enemigos conocidos como la corporación INKT. El Camarada Negro y sus secuaces INKY han descendido sobre la capital artística, Chroma City, y purgado el color, la música y la felicidad. La corporación INKT ha implementado una nueva visión de la sociedad, gobernada por el silencio, la obediencia y el aburrimiento». En ese contexto es cuando se organiza una resistencia, la Resistencia del Color, de la que de Blob forma parte. «Ellos están luchando contra ese regimen para hacer el mundo divertido, brillante y feliz una vez más. Su objetivo es pintar Chroma City, llenando las calles de música y color, liberando a los ciudadanos de la monótona vida bajo INKT. Su objetivo último es liberar a Raydia de las fuerzas opresivas de INKT».

La experiencia con el juego muestra que colorear en el escenario es una mecánica de juego predominante, pero tal y como Hagger comenta, no será la única mecánica de juego. «Además de pintar, también hay que saltar y desplazarse alredor de Chroma, de Blob en su corazón es un plataformas, por lo que el jugador con un número de técnicas de plataformas que le permiten llegar a partes en apariencia inaccesibles de la ciudad y para ejecutar maniobras cada vez más complejas para acabar con tus enemigos. Los Revolucionarios del Color son también responsables de dar a de Blob diferentes tipos de misiones, desde pintar, a participar en carreras o pruebas de combate. El Profesor, líder del la Resistencia del Color, ha diseñado unas armas secreta que puede ayudar a transformar la ciudad. La principal es el Motor de Transformación, que funciona con energía de color que de Blob genera. Una vez que tenga suficiente, la máquina puede dar color a amplias zonas de la ciudad».

Preguntado sobre el escenario, su amplitud y variedad, el productor del proyecto describió algunos de los rasgos  de la ciudad. «Hay 10 capítulos en la historia principal, cada capítulo está fijado en un suburbio de Chroma City y cada suburbio tiene varias secciones. Los suburbios tiene su propio ambiente y su abanico de retos. Cada escenario tiene además un añadido en forma de niveles de sprint, que son mini pruebas basadas en el tiempo. Cada nivel tiene su propio tema musical y una arquitectura característica, de modo que todo se combina para proporcionar nuevos retos y una experiencia de juego diversa. A medida que la historia se desarrolla, los retos para de Blob se hacen más complejos y los enemigos más duros, e incluso dependiendo de lo bien que se juegue, se pueden abrir nuevas mini-pruebas».

Lejos de ser el típico héroe, o ni siquiera un fontanero saltarín o un puercoespín con zapatillas, la idea de controlar a una masa gelatinosa despierta dudas sobre su control y habilidades, a fin de hacerse mejor a la idea de qué tipo de personaje se va a controlar. «A pesar de ser una masa de gelatina, de Blob tiene habilidades heroicas que le permiten volar sobre el escenario y evadir enemigos, pintando la ciudad en el proceso. Él puede saltar, delizarse, rebotar y golpear; puede correr por los muros: y también tiene un repertorio de clásicos del género».

Por las palabras de Hagger al respecto, se puede intuir que el control para Wii es una parte fundamental del proyecto. «Nos hemos divertido mucho haciendo de Blob y nos encanta Wii como su hogar. Cualquiera que se ponga a los mandos de Blob reconocerá inmediatamente cómo los controles afectan a las mecánicas de juego. Pintar Chroma City, atacar a los tanques de INKT y las torretas, deslizarse hacía abajo de desde un rascacielos, todo encaja perfectamente una vez que coges los mandos».

Otra cuestión interesante es la evolución desde ser un proyecto universitario -premiado como juego del año en internet por la revista británica Edge-  a convertirse en un juego comercial para consola. «de Blob es un título muy distinto  de la demo original para PC. El estilo artístico, los elementos de plataformas, el control del jugador y muchas mecánicas han sido completamente replanteadas para Wii. El control del jugador fue diseñado concretamente para Wii, queríamos aprovechar la naturaleza táctil de Wii para hacer que los jugadores sintieran la pintura a su alrededor. En homenaje, conservamos algunos de los elementos de historia de la demo original. Hemos hecho todo lo posible en honrar el juego de PC original, y en el proceso, de Blob para Wii se ha convertido en un juego por su derecho propio».

En el aspecto audiovisual, de Blob también tiene mucho que decir según sus responsables. «Uno de nuestros objetivos principales de de Blob era el de crear un mundo y un ambiente que tomara ventaja del hardware de Wii para crear una gran experiencia visual. En la estética del juego han participado artistas callejeros de todo el mundo, tiene un ambiente muy urbano, pero sin ser realmente un juego de graffitis. Creemos que es uno de los más atractivos títulos para Wii hasta la fecha, los jugadores no echarán de menos más capacidad de proceso».

La banda sonora también juega un papel fundamental, un aspecto que fue explicado en detalle. «Hemos desarrollado un sistema de música interactiva que funciona en conjunción con la pintura, de modo que los jugadores puedan sentir que están mezclando música  al pintar el pueblo. Toda la música ha sido grabada en directo con una orquesta de soul de 10 piezas; un revolucionario ritmo que se mueve desde el funk al soul, pasando por disco y hip-hop. cada color tiene un instrumento asociado, que fluirá en la banda sonora de forma natural a medida que pintes con ese color».

Siguiendo con la explicación sobre la música y su interacción con la pintura:  «En el comienzo empiezas a jugar sin color y sin música, y poco a poco va surgiendo cada pieza de la orquesta a medida que pintes más secciones de la ciudad». Es más, los jugadores también podrán jugar con la música en cierto sentido, «la naturaleza interactiva de la música implica que puedes combinar melodías con niveles, por lo que si tienes una melodía favorita, puedes llevarla a otra fase y ver cómo suena en esa sección del juego».

A la pregunta final de si había algún aspecto que tuviera el potencial de ser el más interesante o el más importante para los jugadores, Hagger fue claro: «Me encanta el pack completo que estamos logrando con de Blob. Los cortes realizados por nuestro equipo de animación son fantásticos y divertidos, la pintura y el audio se combinan de una forma que nunca he experimentado en un videojuego antes. Los gráficos, la música, el mundo de Chroma City son algo de lo que sentirse orgullosos y pensamos que eso lo convertirá en una compra obligada para este año, y deseamos que los jugadores sientan el cuidado que hemos puesto en el juego. de blob es una divertida y provechosa experiencia que pensamos que excitará a los fans de Wii. Es diferente, divertido y original, los factores a los que damos más importancia en el estudio».

Aquí un video:

hasta lué

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Project zero 4 en Wii.

Posted by clon en 18/08/2008

project zero IV
project zero IV

Project Zero IV (Fatal Frame en Japón) aparecerá en wii y al parecer el título será exlusivo para la consola de Nintendo.

Parece ser que la propia Nintendo se encargará de supervisar y promocionar el juego, aparte de haber financiado el proyecto, ganando con ello la supuesta exclusividad.

Project Zero 4

Project Zero 4

Para los que no conozcáis la saga Project Zero es una de las mejores dentro del género del Survival, que a diferencia de otros survival, simplemente iremos equipados con una cámara de fotos con la que podemos ir «eliminando» fantasmas y espíritus. Recorreremos escenarios típicamente nipones, una ambientación excelente que nos aterrorizará y nos hará sentir inquietos a lo largo del juego.

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Algunas opciones de control en Mario Kart Wii

Posted by sheckounltd en 03/04/2008

En una nota de prensa, Nintendo confirmó que aunque es posible utilizar los controles de GameCube y Classic en Mario Kart Wii, próximo a estrenarse, estas opciones no permiten ejecutar algunas de las maniobras que el Wiimote o la combinación Nunchuck + Wiimote.

 

No se sabe aún cuáles serán exactamente los movimientos que estarán limitados al control de fábrica de la consola, aunque la misma nota afirma que se puede adquirir un «boost» en la velocidad agitando el Wiimote, por lo que ahí hay por lo menos una posible respuesta.

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Nintendo se queja del HOME – Playstation Home V.S. Xbox Live V.S. Wii Mii

Posted by sheckounltd en 01/04/2008

Leo en los foros oficiales de Nintendo Wii España un post que es interesante destacar:

Me resulta muy curioso que Nintendo, que siempre se ha caracterizado por no hacer comentarios contra la competencia (a lo suyo y punto), ahora lo haga. Le pese a quien le pese, PlayStation Home ha sido un golpe de efecto, Sony a logrado que se hable más que nunca de su PS3 y a su vez a despertado y reanimado el interés de la consola en muchas personas (incluyéndome a mi). Todo el mundo coincide, incluso los propios Sonyers, que la idea no es en absoluto innovadora, todos sabemos que mezcla ideas de muchos otros juegos, proyectos…. pero no por ello deja de ser interesante y una buena estrategia. MS tiene el magnífico Live y ahora Sony tiene el Home.

Nintendo por una vez ha “respondido” porque su idea de los Miis no ha trascendido tanto como lo esta haciendo ahora PS Home (y puede que en el futuro, pero eso esta por ver), no tiene la acogida que se esperaba, y en la actualidad es un canal del que se habla más bien nada, hasta el punto de que se ven obligados a lanzar un canal para ver que Mii es el más popular ¿medida desesperada para relanzar un canal en desuso? ¿cuante gente en el mundo con Wii conecta la consola a internet? quizá ese sea también otro de los problemas. Parece ser que por primera vez se ve salir envidia de Nintendo, estamos ante una “rabieta” más tipica de Sony VS MS.

Pero, y espero que nadie me critique por ello, Nintendo es la que menos derecho tiene a quejarse del Home, Los Miis se parecen al Home lo que Gran Turismo a Gears of Wars. Los Miis es algo que usas un par de veces y te olvidas porque, a parte de crear un personaje y enviárselo a alguien mediante un sistema magnífico de amigos (vease el sarcasmo), es algo que carece de utilidad alguna, no hace nada más. Ahora lean lo que se puede hacer con Home e intenten comparar, es que no se puede. Solo tienen una cosa en común; La creación de personajes, pero *****, eso es algo que hemos visto en montones de sitios antes que los Miis. Pero claro, es Nintendo y siempre es la más innovadora

A Partir de ahí MIis y Home dejan de tener similitudes, seamos realistas por favor, en lo último en lo que se parece el Home es al sistema de Miis, tendrían más derecho los de Second Life a quejarse que Nintendo. Hasta Tecmo con su “sala de espera” de DOA4 se parece más al Home, incluso Phantasy Star Online (al menos el de DC). Nintendo dista mucho de lo que ofrece Sony, son cosas tan distintas que ni siquiera son comparables. Como dice uno en Meristation: La comunidad PSHome, se palpa, es algo mucho más avanzado que lo que da el tema Mii…

Nintendo, no te quejes por haber creado un mundo tan carente de ideas y posibilidades

En estos videos se puede mostrar la superioridad del playstation home sobre los miis y xbox live

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The Incredible Hulk Trailer

Posted by sheckounltd en 31/03/2008

 Sega Europe dio el anuncio oficial del desarrollo de The Incredible Hulk un juego basado en la nueva película de este personaje, este título será un multiplataforma como es clásico de los juegos basados en películas pero en este se exageraron ya que estará para Pc, Ds, wii, Xbox 360, Ps3 y Ps2, solo falto el Psp y no dudo que lo hagan más adelante.

El juego está en manos de Vivendi Games y Sierra Entertainment, algunos de los detalles que podremos encontrar son:

  • Capacidad de destruir todo lo que encontremos en el camino o poder usar cualquier cosa como arma.
  • El poder de la furia, al elevar la ira de HULK podremos usar movimientos más poderosos y poder elevar sus habilidades.
  • Escala increíble, las ciudades estarán hechas en una escala casi real lo que permitirá un juego vertical emocionante.
  • Un juego dinámico con muchas misiones alternas, minijuegos, y elementos que no encontraremos en la película.

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WWE Smackdown vs Raw 2009

Posted by sheckounltd en 31/03/2008

THQ ha hecho oficial el futuro lanzamiento de WWE Smackdown vs Raw 2009, la nueva y última continuación hasta estos días basado en este gran espectáculo norteamericano que mes a mes ha conseguido situarse tanto en lo alto del sector del videojuego como en las parrillas de todos los canales de televisión, extendiendose de forma endiablada por todos los continentes del mundo y agogiendo el apoyo de la gran mayoría del público adolescente.

WWE Smackdown vs Raw 2009 estará disponible este otoño para las plataformas Playstation 3, Xbox 360, Wii, Playstation 2, PSP, NDS y teléfonos móviles; resumiendo, vamos que podremos encontrarlo para cualquier plataforma actual menos para PC. También se ha anunciado que en un futuro se añadirá la posibilidad de descargar nuevo contenido para el juego a través de Playstation Store y Xbox Live, algo que dará mucha más vida al juego.

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Trailer: Alone in the Dark 5

Posted by sheckounltd en 18/03/2008

Conduces autos, quemas sillas, estás en la oscuridad y le pegas a unos cuantos monstruos ¿qué mas puedes pedir? Checa la jugabilidad y la buena música. <!– var jsval = ‘

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Fecha para Mario Kart Wii

Posted by sheckounltd en 14/03/2008

La fecha esperada es el 27 de abril, sinceramente hay muy poco tiempo entre Smash Bros y este título, no sabemos que está pensando Nintendo al lanzar dos de sus éxitos más grandes con tan poca diferencia.

Recuerda que Mario Kart tendrá hasta 12 corredores en línea, hacer trucos en el aire y usar a tus Miis como personajes.

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Nueva info de Mario Kart

Posted by sheckounltd en 04/03/2008

Como saben 12 personas podrán competir online en las carreras de Mario Kart,  pero ¿que hay de el modo de batalla? ese donde peleas con tres globos girando alrededor de tu coche,  este modo también será en línea y para ocho personas, poco a poco el juego va haciendo ruido.

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